Doppelkopf
Como jogar Doppelkopf
Doppelkopf ("cabeça dupla") é um dos jogos de cartas mais queridos da Alemanha — um jogo de vazas com pontos para quatro jogadores, com um baralho duplo de 48 cartas e uma reviravolta engenhosa: no início de cada mão, ninguém tem certeza de quem são seus parceiros. Você joga contra três bots.
As cartas
O baralho tem duas cópias de cada 9, 10, Valete, Dama, Rei e Ás em todos os quatro naipes — 48 cartas, 240 pontos. Os trunfos são: os dois 10♥ ("Dullen") no topo, depois as quatro Damas, os quatro Valetes e, por fim, todos os Ouros. A ordem é 10♥ > Q♣ > Q♠ > Q♥ > Q♦ > J♣ > J♠ > J♥ > J♦ > A♦ > 10♦ > K♦ > 9♦. Os naipes comuns (♣ ♠ ♥) seguem A, 10, K, 9. Pontos: Ás 11, 10 vale 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2, 9 não vale nada.
Re e Kontra
Não há leilão no jogo normal. Em vez disso, os dois jogadores que têm uma Dama de Paus são parceiros silenciosos no Re; os outros dois formam o Kontra. Você não saberá ao certo quem está do seu lado até que uma Q♣ seja jogada — esse é o coração do jogo. (Ter as duas Damas de Paus é um solo silencioso contra os outros três.)
Jogando uma vaza
- O forehand puxa. Você deve seguir o naipe puxado — mas lembre-se de que as Damas, os Valetes e todos os Ouros contam como o naipe trunfo, não como o naipe impresso.
- Se não puder seguir, jogue qualquer carta. O trunfo mais alto ganha a vaza; sem trunfo, ganha a carta mais alta do naipe puxado.
- Se caírem duas cartas idênticas no topo (digamos as duas Dullen), a primeira jogada vence.
Pontuação
Após 12 vazas, o lado Re precisa de 121 dos 240 pontos para ganhar a mão. Levar os perdedores a menos de 90, 60 ou 30 adiciona, em cada caso, um ponto extra ao valor, assim como ganhar todas as vazas (Schwarz); vencer o Re ("gegen die Alten") vale um pouco mais. O valor é somado aos vencedores e subtraído dos perdedores; um solista solitário marca o triplo. O primeiro jogador a chegar a 7 vence a sessão.
Estratégia
As Dullen e as Damas pretas são ouro — ganham quase tudo. Conte os trunfos conforme eles caem. Quando souber que seu parceiro está ganhando uma vaza, descarte suas cartas gordas (Áses e Dez) para guardar os pontos; quando um adversário puxar, segure seus trunfos altos. Force as Damas de Paus a aparecer cedo para descobrir quem é quem. Toque numa carta para jogá-la; as cartas válidas ficam destacadas. N começa um novo jogo.