Doppelkopf
Cómo se juega al Doppelkopf
El Doppelkopf ("doble cabeza") es uno de los juegos de cartas más queridos de Alemania: un juego de bazas y puntos para cuatro jugadores con una baraja doble de 48 cartas y un giro ingenioso: al comienzo de cada mano, nadie sabe con certeza quiénes son sus compañeros. Juegas contra tres bots.
Las cartas
La baraja son dos copias de cada 9, 10, jota, dama, rey y as en los cuatro palos — 48 cartas, 240 puntos. Los triunfos son: los dos 10♥ ("Dullen") en lo más alto, luego las cuatro damas, las cuatro jotas y luego todos los diamantes. El orden es 10♥ > Q♣ > Q♠ > Q♥ > Q♦ > J♣ > J♠ > J♥ > J♦ > A♦ > 10♦ > K♦ > 9♦. Los palos normales (♣ ♠ ♥) van A, 10, K, 9. Puntos: as 11, el 10 vale 10, rey 4, dama 3, jota 2, el 9 no vale nada.
Re y Kontra
En el juego normal no hay subasta. En su lugar, los dos jugadores que tienen una dama de tréboles son compañeros en secreto como Re; los otros dos son Kontra. No sabrás con seguridad quién está en tu bando hasta que se juegue una Q♣: ese es el corazón del juego. (Tener las dos damas de tréboles es un solo silencioso contra los otros tres.)
Jugar una baza
- La mano delantera sale. Debes seguir el palo de salida, pero recuerda que las damas, las jotas y todos los diamantes cuentan como el palo de triunfo, no como su palo impreso.
- Si no puedes seguir, juega lo que quieras. El triunfo más alto gana la baza; sin triunfo, la carta más alta del palo de salida.
- Si caen dos cartas altas idénticas (por ejemplo, los dos Dullen), gana la que se jugó primero.
Puntuación
Tras 12 bazas, el bando Re necesita 121 de los 240 puntos para ganar la mano. Dejar a los perdedores por debajo de 90, 60 o 30 añade cada vez un punto extra al valor, igual que ganar todas las bazas (Schwarz); vencer a Re ("gegen die Alten") vale un poco más. El valor se suma a los ganadores y se resta a los perdedores; un solista en solitario puntúa el triple. El primer jugador en llegar a 7 gana la sesión.
Estrategia
Los Dullen y las damas negras son oro: ganan casi cualquier cosa. Cuenta los triunfos según van cayendo. Cuando sepas que tu compañero está ganando una baza, suelta tus cartas gordas (ases y dieces) para apuntarte los puntos; cuando salga un rival, reserva tus triunfos altos. Saca pronto las damas de tréboles para descubrir quién es quién. Toca una carta para jugarla; las cartas legales se resaltan. N inicia una nueva partida.