Doppelkopf
Hoe je Doppelkopf speelt
Doppelkopf ("dubbelkop") is een van de meest geliefde kaartspellen van Duitsland — een puntenslag-spel voor vier spelers met een dubbel kaartspel van 48 kaarten en een slimme draai: aan het begin van elke ronde weet niemand zeker wie zijn partners zijn. Je speelt tegen drie bots.
De kaarten
Het spel bestaat uit twee exemplaren van elk 9, 10, Boer, Vrouw, Heer en Aas in alle vier de kleuren — 48 kaarten, 240 punten. Troeven zijn: de twee 10♥ ("Dullen") bovenaan, dan alle vier de Vrouwen, alle vier de Boeren, dan elke Ruiten. De volgorde is 10♥ > V♣ > V♠ > V♥ > V♦ > B♣ > B♠ > B♥ > B♦ > A♦ > 10♦ > H♦ > 9♦. De gewone kleuren (♣ ♠ ♥) lopen A, 10, H, 9. Punten: Aas 11, 10 is 10, Heer 4, Vrouw 3, Boer 2, 9 is niets.
Re en Kontra
In het gewone spel wordt er niet geboden. In plaats daarvan zijn de twee spelers met een klaverenvrouw stilzwijgend partners als Re; de andere twee zijn Kontra. Je weet niet zeker wie aan jouw kant staat totdat er een V♣ wordt gespeeld — dat is de kern van het spel. (Beide klaverenvrouwen in handen hebben is een stille solo tegen de andere drie.)
Een slag spelen
- De voorhand speelt aan. Je moet de aangespeelde kleur bekennen — maar onthoud dat de Vrouwen, Boeren en alle Ruiten tot de troefkleur behoren, niet tot hun afgedrukte kleur.
- Kun je niet bekennen, speel dan wat je wilt. De hoogste troef wint de slag; zonder troef de hoogste kaart van de aangespeelde kleur.
- Vallen er twee identieke topkaarten (bijvoorbeeld beide Dullen), dan wint de eerst gespeelde.
Scoren
Na 12 slagen heeft de Re-kant 121 van de 240 punten nodig om de ronde te winnen. De verliezers onder 90, 60 of 30 drukken levert telkens een extra punt aan de waarde op, net als het winnen van elke slag (Schwarz); Re verslaan ("gegen die Alten") is iets meer waard. De waarde wordt bij de winnaars opgeteld en bij de verliezers afgetrokken; een eenzame solist scoort drievoudig. De eerste speler tot 7 wint de sessie.
Strategie
De Dullen en de zwarte Vrouwen zijn goud waard — ze winnen bijna alles. Tel de troeven terwijl ze vallen. Weet je dat je partner een slag wint, gooi dan je dikke kaarten (Azen en Tienen) om de punten binnen te halen; speelt een tegenstander aan, houd dan je hoge troeven vast. Lok de klaverenvrouwen vroeg uit om te weten wie wie is. Tik op een kaart om hem te spelen; geldige kaarten worden gemarkeerd. N start een nieuw spel.