Sueca
Jak grać w Sueca
Sueca to gra karciana Portugalii — a także stały element Brazylii i Angoli — czteroosobowa gra w lewy dla par, rozgrywana w żwawym, pogodnym tempie. Nie ma licytacji: rozdanie wyznacza atut, a od tego momentu liczy się dokładanie do koloru, zdobywanie kart o wysokiej wartości i odczytywanie partnera po drugiej stronie stołu. Grasz tu z jednym partnerem-botem przeciwko dwóm kolejnym.
Karty
Talia 40 kart — ósemki, dziewiątki i dziesiątki są usunięte. Karty mają rangę od najwyższej do najniższej: As, 7, Król, Walet, Dama, a następnie 6 aż do 2. Tylko pięć kart niesie punkty: As to 11, 7 („manilha") to 10, Król 4, Walet 3 i Dama 2 — łącznie 120 punktów. Pozostałe karty są puste, przydatne jedynie do brania lew lub zrzucania.
Atut & rozdanie
Każdy gracz dostaje dziesięć kart. Ostatnia karta rozdającego wyznacza kolor atutowy (rozdający ją zatrzymuje). Gracz po prawej stronie rozdającego wychodzi w pierwszej lewie.
Rozgrywanie lewy
- Musisz dokładać do koloru wyjścia, jeśli możesz.
- Jeśli nie możesz dołożyć, możesz zagrać cokolwiek — nie ma obowiązku przebijania atutem.
- Wygrywa najwyższy atut; gdy w lewie nie ma atutu, wygrywa najwyższa karta koloru wyjścia. Zwycięzca wychodzi w następnej lewie.
Punktacja
Zsumuj punkty, które zdobyła Twoja strona. Ponad 60 ze 120 bierze rozdanie: 61–90 daje 1 punkt, 91–119 daje 2, a zebranie wszystkich 120 (kapot) daje 4. Dokładnie 60–60 to remis i nikt nie zdobywa punktów. Pierwsza para do 4 punktów wygrywa mecz.
Strategia
As i 7 w każdym kolorze trzymają razem 21 punktów — chroń własne i poluj na te przeciwników. Wychodź wcześnie gołym Asem, aby go zainkasować, zanim zostanie przebity atutem, i zachowuj niskie atuty, by kraść tłuste lewy, które przeciwnicy próbują wygrać. Obserwuj partnera: jeśli wygrywa lewę, zrzuć mu swoje punkty (Króla albo Waleta), zamiast je marnować; jeśli wygrywa przeciwnik, a Ty nie możesz przebić, pozbądź się pustej karty. Siódemki są cenne — nigdy nie oddawaj ich do lewy, którą możesz przegrać. Dotknij karty, aby ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.