Sueca

Jak grać w Sueca

Sueca to gra karciana Portugalii — a także stały element Brazylii i Angoli — czteroosobowa gra w lewy dla par, rozgrywana w żwawym, pogodnym tempie. Nie ma licytacji: rozdanie wyznacza atut, a od tego momentu liczy się dokładanie do koloru, zdobywanie kart o wysokiej wartości i odczytywanie partnera po drugiej stronie stołu. Grasz tu z jednym partnerem-botem przeciwko dwóm kolejnym.

Karty

Talia 40 kart — ósemki, dziewiątki i dziesiątki są usunięte. Karty mają rangę od najwyższej do najniższej: As, 7, Król, Walet, Dama, a następnie 6 aż do 2. Tylko pięć kart niesie punkty: As to 11, 7 („manilha") to 10, Król 4, Walet 3 i Dama 2 — łącznie 120 punktów. Pozostałe karty są puste, przydatne jedynie do brania lew lub zrzucania.

Atut & rozdanie

Każdy gracz dostaje dziesięć kart. Ostatnia karta rozdającego wyznacza kolor atutowy (rozdający ją zatrzymuje). Gracz po prawej stronie rozdającego wychodzi w pierwszej lewie.

Rozgrywanie lewy

  • Musisz dokładać do koloru wyjścia, jeśli możesz.
  • Jeśli nie możesz dołożyć, możesz zagrać cokolwiek — nie ma obowiązku przebijania atutem.
  • Wygrywa najwyższy atut; gdy w lewie nie ma atutu, wygrywa najwyższa karta koloru wyjścia. Zwycięzca wychodzi w następnej lewie.

Punktacja

Zsumuj punkty, które zdobyła Twoja strona. Ponad 60 ze 120 bierze rozdanie: 61–90 daje 1 punkt, 91–119 daje 2, a zebranie wszystkich 120 (kapot) daje 4. Dokładnie 60–60 to remis i nikt nie zdobywa punktów. Pierwsza para do 4 punktów wygrywa mecz.

Strategia

As i 7 w każdym kolorze trzymają razem 21 punktów — chroń własne i poluj na te przeciwników. Wychodź wcześnie gołym Asem, aby go zainkasować, zanim zostanie przebity atutem, i zachowuj niskie atuty, by kraść tłuste lewy, które przeciwnicy próbują wygrać. Obserwuj partnera: jeśli wygrywa lewę, zrzuć mu swoje punkty (Króla albo Waleta), zamiast je marnować; jeśli wygrywa przeciwnik, a Ty nie możesz przebić, pozbądź się pustej karty. Siódemki są cenne — nigdy nie oddawaj ich do lewy, którą możesz przegrać. Dotknij karty, aby ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Sueca

Portugalska gra karciana w lewy dla par; Ty + partner-bot przeciwko dwóm botom, 40 kart (bez 8/9/10). Karty mają rangę As, 7, Król, Walet, Dama, 6…2; punkty to As 11, 7 (manilha) 10, Król 4, Walet 3, Dama 2 (łącznie 120). Ostatnia karta rozdającego wyznacza atut. Dokładaj do koloru, jeśli możesz; jeśli nie, zagraj cokolwiek (nie musisz przebijać atutem). Wygrywa najwyższy atut, w przeciwnym razie najwyższa karta koloru wyjścia. Ponad 60 punktów bierze rozdanie — 61–90 = 1, 91–119 = 2, wszystkie 120 (kapot) = 4. Pierwsza drużyna do 4 wygrywa. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd