Sueca
So spielst Du Sueca
Sueca ist das Kartenspiel Portugals — und fest verankert auch in Brasilien und Angola — ein Partner-Stichspiel für vier Spieler, das in flottem, fröhlichem Tempo gespielt wird. Es gibt kein Reizen: Die Gabe bestimmt den Trumpf, und von da an dreht sich alles ums Farbe bedienen, das Erbeuten der wertvollen Karten und das Lesen Deines Partners gegenüber am Tisch. Hier spielst Du mit einem Bot-Partner gegen zwei weitere.
Die Karten
Ein 40-Karten-Deck — Achten, Neunen und Zehnen sind entfernt. Die Karten ranken von hoch nach niedrig Ass, 7, König, Bube, Dame, dann 6 bis 2. Nur fünf tragen Punkte: das Ass zählt 11, die 7 (die „Manilha") 10, der König 4, der Bube 3 und die Dame 2 — 120 Punkte insgesamt. Die übrigen Karten sind leer, nützlich nur zum Gewinnen von Stichen oder zum Abwerfen.
Trumpf & die Gabe
Jeder Spieler bekommt zehn Karten. Die letzte Karte des Gebers bestimmt die Trumpffarbe (der Geber behält sie). Der Spieler rechts vom Geber spielt zum ersten Stich aus.
Einen Stich spielen
- Du musst die angespielte Farbe bedienen, wenn Du kannst.
- Wenn Du nicht bedienen kannst, darfst Du irgendetwas spielen — es besteht kein Zwang zu trumpfen.
- Der höchste Trumpf gewinnt; ohne Trumpf im Stich gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner spielt zum nächsten Stich aus.
Wertung
Zähl die Punkte zusammen, die Deine Seite erbeutet hat. Mehr als 60 der 120 gewinnen die Runde: 61–90 bringt 1 Spielpunkt, 91–119 bringt 2, und alle 120 (ein Capote, alle 120 Punkte) bringt 4. Genau 60–60 ist ein Unentschieden und niemand punktet. Die erste Partnerschaft mit 4 Spielpunkten gewinnt die Partie.
Strategie
Das Ass und die 7 jeder Farbe halten zusammen 21 Punkte — schütz Deine eigenen und jag die der Gegner. Spiel ein blankes Ass früh aus, um es einzustreichen, bevor es gestochen werden kann, und behalt niedrige Trümpfe, um die fetten Stiche zu klauen, die Deine Gegner gewinnen wollen. Beachte Deinen Partner: Wenn er einen Stich gewinnt, wirf ihm Deine Punkte zu (einen König oder Buben), statt sie zu verschwenden; wenn ein Gegner gewinnt und Du es nicht überbieten kannst, wirf eine leere Karte ab. Die 7er sind kostbar — füttere nie eine in einen Stich, den Du verlieren könntest. Tipp eine Karte an, um sie zu spielen; erlaubte Karten sind hervorgehoben. N startet ein neues Spiel.