Sueca
Cómo jugar a la Sueca
La Sueca es el juego de cartas de Portugal — y todo un clásico también en Brasil y Angola — un juego de bazas por parejas para cuatro jugadores que se juega a un ritmo ágil y animado. No hay subasta: el reparto fija el triunfo, y a partir de ahí todo consiste en asistir al palo, capturar las cartas de más valor y leer a tu compañero al otro lado de la mesa. Aquí juegas con un compañero bot contra otros dos.
Las cartas
Una baraja de 40 cartas — se retiran los ochos, nueves y dieces. Las cartas se ordenan, de mayor a menor, As, 7, Rey, Sota, Reina, y luego del 6 al 2. Solo cinco llevan puntos: el As vale 11, el 7 (la "manilha") vale 10, el Rey 4, la Sota 3 y la Reina 2 — 120 puntos en total. Las demás cartas están vacías, solo sirven para ganar bazas o para descartar.
El triunfo & el reparto
A cada jugador se le reparten diez cartas. La última carta del repartidor fija el palo de triunfo (el repartidor se la queda). El jugador a la derecha del repartidor sale en la primera baza.
Jugar una baza
- Debes asistir al palo de salida si puedes.
- Si no puedes asistir, puedes jugar cualquier carta — no hay obligación de fallar.
- El triunfo más alto gana; si no hay triunfo en la baza, gana la carta más alta del palo de salida. El ganador sale en la siguiente.
Puntuación
Suma los puntos que capturó tu bando. Más de 60 de los 120 se lleva la mano: 61–90 vale 1 punto, 91–119 vale 2, y llevarse los 120 (un capote) vale 4. Exactamente 60–60 es empate y nadie puntúa. La primera pareja en llegar a 4 puntos gana la partida.
Estrategia
El As y el 7 de cada palo suman 21 puntos entre los dos — protege los tuyos y caza los de tus rivales. Saca un As pelón pronto para cobrarlo antes de que te lo fallen, y guarda triunfos bajos para robar las bazas gordas que tus rivales intenten ganar. Vigila a tu compañero: si está ganando una baza, échale tus puntos (un Rey o una Sota) en vez de desperdiciarlos; si gana un rival y no puedes superarlo, suelta una carta vacía. Los 7 son preciados — nunca alimentes uno a una baza que puedas perder. Toca una carta para jugarla; las cartas legales se resaltan. N empieza una nueva partida.