Scopone
Jak grać w Scopone Scientifico
Scopone Scientifico — «naukowe» Scopone — to głęboka, parowa odmiana Scopy, ukochanej włoskiej gry w łowienie kart. Naukowym czyni je rozdanie: rozdaje się całą talię 40 kart, po dziesięć każdemu z czterech graczy i nic na stół. Ponieważ każda karta jest w czyjejś ręce, uważny gracz może śledzić wszystkie czterdzieści i zaplanować całą rundę. Ty i twój partner siedzicie naprzeciw siebie i gracie drużynowo przeciw dwóm botom.
Karty
Włoska talia 40 kart (As, 2-7, Walet, Dama, Król). Wartości zbierania: As = 1, karty do 7 według numeru, potem Walet 8, Dama 9, Król 10. Kolor «denari» to kara, a 7♦ to settebello, najbardziej pożądana karta.
Zbieranie
- W swojej turze zagrywasz kartę z ręki na stół.
- Jeśli pojedyncza karta na stole ma tę samą wartość, musisz ją zabrać (wtedy tylko zbiory pojedyncze).
- Inaczej możesz zabrać dowolny zestaw kart, których suma równa się wartości twojej karty.
- Jeśli nic nie zbierzesz, twoja karta dołącza do stołu.
- Opróżnienie stołu zbiorem to scopa (+1), z wyjątkiem ostatniej karty rundy.
Pierwszy gracz zastaje pusty stół, więc runda otwiera się położoną kartą. Gdy wszystkie ręce są puste, ostatnia strona, która zbierała, zgarnia pozostałe karty.
Punktacja
Zebrane karty łączy się drużynowo. Każda runda daje: najwięcej kart (+1), najwięcej kar (+1), settebello (+1), primierę (+1, najlepszy zestaw «prime» z czterech kolorów: siódemki warte najwięcej, potem szóstki, potem asy) oraz punkt za każdą scopę. Remis w kategorii nie daje punktów. Pierwsza para do 11 punktów wygrywa.
Strategia
Scopone nagradza pamięć i wyczucie czasu. Nie zostawiaj stołu sumującego się do wartości, którą przeciwnicy mogą zgarnąć, i trzymaj karty pasujące do tego, co będą musieli położyć. Poluj na siódemki i settebello dla punktów i primiery, i pamiętaj o karach. Przede wszystkim graj z partnerem: dawaj mu zbiory, gdy siedzi po przeciwniku, i zostawiaj mu czysty stół. Dotknij karty w ręce, a potem kart na stole, które chcesz zabrać. N zaczyna nową grę.