Jak grać w Reversi (Othello)
Reversi, lepiej znane pod zastrzeżoną nazwą Othello, to klasyk strategii, którego nauka zajmuje minutę, a opanowanie całe życie. Gra się na planszy 8×8 krążkami, które z jednej strony są czarne, a z drugiej białe. Grasz jednym kolorem przeciwko komputerowi, a szala zwycięstwa może przechylać się tam i z powrotem aż do ostatniego ruchu. Niczego nie trzeba instalować — wybierz kolor i zacznij grać.
Cel
Zakończ grę z większą liczbą widocznych krążków w twoim kolorze niż przeciwnik. Plansza zaczyna się od czterech krążków na środku — dwa czarne, dwa białe — a gra trwa, dopóki żadna ze stron nie może się ruszyć, zwykle gdy wszystkie 64 pola są zapełnione.
Jak grać
- Czarne zawsze ruszają się pierwsze. Rozpoczynając nową grę, możesz wybrać grę czarnymi lub białymi.
- Krążek możesz położyć tylko tam, gdzie zamknie on prostą linię krążków przeciwnika — poziomo, pionowo lub po przekątnej — między krążkiem, który właśnie położyłeś, a innym własnym krążkiem.
- Każdy krążek przeciwnika, który zamkniesz w tej linii, odwraca się na twój kolor. Pojedynczy ruch może odwrócić krążki naraz w kilku kierunkach.
- Jeśli nie masz legalnego ruchu, twoja kolej zostaje przekazana automatycznie. Legalne pola dla twojej tury są oznaczone na planszy, aby pomóc ci je dostrzec.
Wybierz poziom
Trzy poziomy trudności określają, jak daleko komputer patrzy w przód. Łatwy myśli tylko jeden ruch w głąb i chętnie da się przechytrzyć. Średni przeszukuje trzy ruchy w przód. Trudny przeszukuje pięć ruchów w przód, używając oceny pozycyjnej, która ceni rogi i mobilność, i daje naprawdę wymagającą grę.
Strategia
Rogi są na wagę złota: gdy już zdobędziesz róg, nie da się go nigdy odwrócić, a zakotwicza on całe krawędzie. Pola po przekątnej obok rogu — „pola X” — są na początku najniebezpieczniejsze ze wszystkich, bo zagranie tam często wręcza róg przeciwnikowi. Opieraj się pokusie odwracania najwięcej krążków w każdej turze; w otwarciu i grze środkowej posiadanie większej liczby dostępnych ruchów niż przeciwnik (twoja „mobilność”) liczy się o wiele bardziej niż liczba krążków. Plansza pełna twojego koloru we wczesnej fazie często oznacza, że później zabraknie ci dobrych ruchów.