Como jogar Reversi (Othello)
O Reversi, mais conhecido pelo nome registado Othello, é um clássico de estratégia que se aprende num minuto e leva uma vida a dominar. Joga-se num tabuleiro de 8×8 com peças que são pretas de um lado e brancas do outro. Jogas uma cor contra o computador, e o equilíbrio de forças pode oscilar de um lado para o outro até à jogada final. Não há nada para instalar — escolhe uma cor e começa a jogar.
O objetivo
Termina o jogo com mais peças da tua cor visíveis do que as do teu adversário. O tabuleiro começa com quatro peças no centro — duas pretas, duas brancas — e o jogo prossegue até nenhum dos lados poder jogar, normalmente quando os 64 quadrados estão preenchidos.
Como jogar
- As pretas jogam sempre primeiro. Podes escolher jogar com as pretas ou as brancas quando começas um novo jogo.
- Só podes colocar uma peça onde ela prenda uma linha reta das peças do teu adversário — na horizontal, na vertical ou na diagonal — entre a peça que acabaste de colocar e outra peça tua.
- Cada peça do adversário que prendas nessa linha vira para a tua cor. Uma única jogada pode virar peças em várias direções ao mesmo tempo.
- Se não tiveres nenhuma jogada legal, a tua vez passa automaticamente. Os quadrados legais para a tua vez estão marcados no tabuleiro para te ajudar a vê-los.
Escolhe a tua dificuldade
Três níveis de dificuldade definem até onde o computador olha à frente. O Fácil pensa apenas uma jogada à frente e fica contente por ser desfeito. O Médio pesquisa três jogadas à frente. O Difícil pesquisa cinco jogadas à frente usando uma avaliação posicional que valoriza os cantos e a mobilidade, e dá um jogo verdadeiramente duro.
Estratégia
Os cantos valem ouro: uma vez que possuis um canto, ele nunca pode ser virado e ancora linhas inteiras. Os quadrados na diagonal de um canto — os "quadrados-X" — são os mais perigosos de todos no início, porque jogar aí muitas vezes entrega o canto ao teu adversário. Resiste à tentação de virar o máximo de peças em cada vez; na abertura e no meio-jogo, ter mais jogadas disponíveis do que o teu adversário (a tua "mobilidade") importa muito mais do que a contagem de peças. Um tabuleiro cheio da tua cor cedo significa muitas vezes que ficaste sem boas jogadas mais tarde.