Jak grać w Nonogram
Nonogramy — znane też jako Picross, Griddlers czy Hanjie — to obrazkowe łamigłówki logiczne, w których z siatki czarnych i białych kwadratów wyłania się ukryty obrazek. Niczego nie trzeba zapamiętywać ani zgadywać: liczby wokół krawędzi siatki zawierają wszystko, czego potrzebujesz, by pole po polu wydedukować, które komórki są wypełnione, a które pozostają puste.
Cel
Wypełnij dokładnie te pola, które należą do ukrytego wzoru, pozostawiając resztę pustą, tak aby siatka odpowiadała obrazkowi opisanemu przez podpowiedzi. Traf każde pole, a łamigłówka zostanie ukończona. Wybierz Łatwy, aby zmierzyć się z przyjazną siatką 5×5, lub Średni, aby przejść do solidniejszej 10×10.
Odczytywanie podpowiedzi
Liczby obok każdego wiersza i nad każdą kolumną podają długości kolejnych ciągów wypełnionych pól w tej linii, wypisane w kolejności. Podpowiedź „3 2” oznacza blok trzech wypełnionych pól, potem co najmniej jedno puste pole jako przerwę, a następnie blok dwóch — w tej kolejności. Podpowiedź pokazana jako „·” (lub 0) oznacza, że cała linia pozostaje pusta. Podpowiedzi nigdy nie mówią, gdzie bloki się zaczynają, tylko jakie mają rozmiary i kolejność; ustalenie ich położenia to właśnie łamigłówka.
Sterowanie
- Stuknij lub kliknij pole, aby je wypełnić; stuknij ponownie, aby je wyczyścić.
- Prawy przycisk myszy (lub długie przytrzymanie na dotyku) oznacza pole znakiem X — twoja notatka, że jest ono na pewno puste.
- Korzystaj ze znaków X swobodnie — nie wpływają na rozwiązanie, ale utrzymują twoje rozumowanie widocznym i powstrzymują cię od ponownego sprawdzania tych samych ślepych zaułków.
Strategia
Zacznij od linii, których podpowiedzi niemal wypełniają całą długość — podpowiedź „5” w wierszu o szerokości pięciu jest wypełniona w całości, natychmiastowe zwycięstwo. Następnie poszukaj nakładania się: w pięciopolowej linii z podpowiedzią „3” blok może przesunąć się tylko trochę w każdą stronę, więc środkowe pole musi być wypełnione bez względu na to, gdzie ciąg się znajduje. Wykreślaj niemożliwe pola znakiem X, gdy potwierdzasz przerwy, a potem pozwól, by rozwiązane kolumny zasilały wiersze i odwrotnie. Granie obu kierunkami przeciwko sobie to właśnie to, co rozwiązuje nawet duże siatki.