Come si gioca al Nonogramma

I nonogrammi — noti anche come Picross, Griddlers o Hanjie — sono rompicapi logici di immagini in cui una figura nascosta emerge da una griglia di quadrati bianchi e neri. Non c'è nulla da memorizzare e non serve tirare a indovinare: i numeri ai bordi della griglia contengono tutto ciò che ti serve per dedurre, casella dopo casella, quali celle sono piene e quali restano vuote.

Obiettivo

Riempi esattamente le celle che fanno parte del disegno nascosto, lasciando vuote le altre, così che la griglia corrisponda all'immagine descritta dagli indizi. Azzecca ogni cella e il rompicapo è completo. Scegli Facile per una griglia accogliente 5×5 oppure Medio per una più impegnativa 10×10 su cui allenarti.

Leggere gli indizi

I numeri accanto a ogni riga e sopra ogni colonna indicano le lunghezze delle sequenze consecutive di celle piene in quella linea, elencate in ordine. Un indizio "3 2" significa un blocco di tre celle piene, poi almeno una cella vuota come spazio, poi un blocco di due — in quella sequenza. Un indizio mostrato come "·" (o 0) significa che l'intera linea resta vuota. Gli indizi non ti dicono mai dove iniziano i blocchi, solo le loro dimensioni e il loro ordine; individuarne le posizioni è il rompicapo.

Comandi

  • Tocca o clicca una cella per riempirla; toccala di nuovo per svuotarla.
  • Clic destro (o pressione prolungata sul touch) segna una cella con una X, la tua nota che è sicuramente vuota.
  • Usa le X liberamente — non influenzano la soluzione, ma mantengono visibile il tuo ragionamento e ti evitano di ricontrollare gli stessi vicoli ciechi.

Strategia

Inizia dalle linee i cui indizi riempiono quasi tutta la lunghezza — un indizio di "5" in una riga larga cinque è interamente pieno, una vittoria istantanea. Poi cerca le sovrapposizioni: in una linea da cinque celle con l'indizio "3", il blocco può scorrere solo fino a un certo punto in entrambe le direzioni, perciò la cella centrale deve essere piena ovunque si trovi la sequenza. Sbarra con una X le celle impossibili man mano che confermi gli spazi, poi lascia che le colonne risolte si riflettano sulle righe e viceversa. Far lavorare le due direzioni l'una contro l'altra è ciò che permette di risolvere anche le griglie più grandi.

Nuovo rompicapo

Nonogramma

Riempi le caselle in modo che le sequenze di righe/colonne combacino con i numeri. Il clic destro segna una X.

Impostazioni

Tema

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