Hoe speel je Nonogram
Nonogrammen — ook bekend als Picross, Griddlers of Hanjie — zijn beeldlogica-puzzels waarbij een verborgen afbeelding tevoorschijn komt uit een raster van zwarte en witte vakjes. Er valt niets te onthouden en je hoeft niet te gokken: de getallen rond de rand van het raster bevatten alles wat je nodig hebt om, vakje voor vakje, af te leiden welke cellen gevuld zijn en welke leeg blijven.
Doel
Vul precies de vakjes in die bij het verborgen patroon horen en laat de rest leeg, zodat het raster overeenkomt met het plaatje dat de aanwijzingen beschrijven. Krijg elk vakje goed en de puzzel is opgelost. Kies Makkelijk voor een vriendelijk 5×5-raster of Gemiddeld voor een steviger 10×10 om naartoe te werken.
De aanwijzingen lezen
De getallen naast elke rij en boven elke kolom geven de lengtes van de opeenvolgende gevulde reeksen in die lijn, op volgorde vermeld. Een aanwijzing "3 2" betekent een blok van drie gevulde vakjes, dan minstens één leeg vakje als tussenruimte, dan een blok van twee — in die volgorde. Een aanwijzing getoond als "·" (of 0) betekent dat de hele lijn leeg blijft. De aanwijzingen vertellen je nooit waar de blokken beginnen, alleen hun grootte en volgorde; hun posities vaststellen is de puzzel.
Bediening
- Tik of klik op een vakje om het te vullen; tik er nogmaals op om het te wissen.
- Rechtermuisknop (of lang ingedrukt houden op touch) zet een X in een vakje, jouw notitie dat het zeker leeg is.
- Gebruik de X-markeringen rustig — ze beïnvloeden de oplossing niet, maar houden je redenering zichtbaar en voorkomen dat je dezelfde doodlopende wegen opnieuw controleert.
Strategie
Begin met de lijnen waarvan de aanwijzingen bijna de hele lengte vullen — een aanwijzing "5" in een vijf brede rij is volledig gevuld, een directe winst. Zoek daarna naar overlappingen: in een lijn van vijf vakjes met de aanwijzing "3" kan het blok maar zo ver naar beide kanten schuiven, dus het middelste vakje moet gevuld zijn, waar de reeks ook ligt. Streep onmogelijke vakjes door met een X zodra je tussenruimtes bevestigt, en laat dan opgeloste kolommen terugwerken op de rijen en omgekeerd. De twee richtingen tegen elkaar uitspelen is wat zelfs grote rasters kraakt.