Mariáš
Jak grać w Mariáš
Mariáš to najpopularniejsza gra karciana w Czechach i na Słowacji — punktowa gra w lewy z rodziny gier z meldunkami, której nazwa to czeska pisownia francuskiego mariage, czyli leżącego u jej sedna meldunku Króla z Damą. To volený mariáš („wybierany Mariáš”): ręka wybiera kolor atutowy i gra sama przeciwko dwóm pozostałym tworzącym drużynę. Po kolei jesteście tym rozgrywającym, przeciwko dwóm botom.
Karty
Czeska talia 32 kart — tu w wersji francuskiej, gdzie Ober pokazany jest jako Dama, a Unter jako Walet. Przy kolorze atutowym każdy kolor ma moc, od najwyższej do najniższej: As, 10, Król, Dama, Walet, 9, 8, 7 — zwróć uwagę, że dziesiątka jest druga, tuż pod asem. Asy i dziesiątki to „ostre” karty warte po 10 punktów; kolejne 10 punktów trafia do zwycięzcy ostatniej lewy, co daje 90 w kartach.
Atut i talon
Ręka dostaje dwanaście kart, a każdy przeciwnik po dziesięć. Patrząc na karty, ręka wybiera kolor atutowy, następnie odkłada dwie karty zakryte jako talon — te punkty liczą się dla ręki na koniec — i wychodzi do pierwszej lewy. (Boty robią to automatycznie w swojej turze; ty robisz to, gdy to twoje rozdanie.)
Meldunki i rozgrywka
- Gdy jesteś na wyjściu i masz Króla i Damę w jednym kolorze, zagraj najpierw Damę, by zameldować mariáš: 40 punktów w kolorze atutowym, 20 w każdym innym.
- Musisz dołożyć do koloru wyjścia i przebić kartę, która bierze lewę, jeśli możesz — nawet gdy wygrywa ją twój własny partner. Jeśli nie masz koloru wyjścia, musisz atutować, a jeśli atut już leży — przebić go.
- Najwyższy atut bierze lewę, a jeśli nie ma w niej atutu — najwyższa karta koloru wyjścia.
Punktacja
Rozgrywający wygrywa rozdanie, biorąc więcej punktów niż dwaj pozostali razem. Rozliczenie jest w punktach: 1 za zwykłą wygraną, podwojone do 2 za „setkę” (gdy wygrywająca strona sięga 100), plus 1 za „sedmę” — wzięcie samej ostatniej lewy atutowym siedem. Atut kierowy podwaja wszystko. Pierwszy gracz do 10 punktów wygrywa partię.
Strategia
Jako rozgrywający wybierz długi kolor, w którym masz najwyższe karty, nie wkładaj asów i dziesiątek do talonu i wychodź najpierw w atuty, by wyciągnąć je obrońcom, zanim zainkasujesz swoje asy. Trzymaj parę Król-Dama, aż będziesz na wyjściu, a potem zagraj Damę. Jako obrońca współpracuj z partnerem: zgarniaj punkty rozgrywającego, gdy możesz wziąć lewę, i zrzucaj ostre karty na lewę, którą twoja strona już bierze. Stuknij kartę, by ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.