Mariáš
So spielst du Mariáš
Mariáš ist das beliebteste Kartenspiel in Tschechien und der Slowakei — ein Punktstichspiel der Hochzeits-Familie, dessen Name eine tschechische Schreibweise des französischen mariage ist, des König-und-Dame-Melds in seinem Herzen. Dies ist volený mariáš („gewählter Mariáš“): Die Vorhand wählt die Trumpffarbe und spielt allein gegen die anderen beiden in Partnerschaft. Du bist abwechselnd dieser Alleinspieler, gegen zwei Bots.
Die Karten
Ein 32-Karten-Blatt aus Tschechien — hier mit französischen Farben gezeichnet, der Ober als Dame und der Unter als Bube dargestellt. Mit einer Trumpffarbe rangiert jede Farbe, von hoch nach niedrig, Ass, 10, König, Dame, Bube, 9, 8, 7 — beachte, dass die Zehn an zweiter Stelle steht, gleich unter dem Ass. Die Asse und Zehnen sind die „scharfen“ Karten, je 10 Punkte wert; weitere 10 Punkte gehen an den Gewinner des letzten Stichs, was 90 in den Karten ergibt.
Trumpf und der talon
Die Vorhand bekommt zwölf Karten und jeder Gegner zehn. Mit Blick auf die Hand sagt die Vorhand eine Trumpffarbe an, vergräbt dann zwei Karten verdeckt als talon — deren Punkte zählen am Ende für die Vorhand — und spielt zum ersten Stich aus. (Die Bots tun das an ihrem Zug automatisch; du machst es, wenn du an der Gabe bist.)
Hochzeiten und Spiel
- Bist du am Ausspielen und hältst König und Dame einer Farbe, spiel zuerst die Dame, um einen mariáš zu melden: 40 Punkte in der Trumpffarbe, 20 in jeder anderen.
- Du musst die angespielte Farbe bedienen und die Karte schlagen, die den Stich gerade gewinnt, wenn du kannst — selbst wenn dein eigener Partner ihn gewinnt. Bist du von der angespielten Farbe leer, musst du trumpfen und überstechen, falls bereits ein Trumpf liegt.
- Den Stich gewinnt der höchste Trumpf, oder, wenn keiner darin liegt, die höchste Karte der angespielten Farbe.
Wertung
Der Alleinspieler gewinnt die Gabe, indem er mehr Punkte holt als die anderen beiden zusammen. Abgerechnet wird in Einheiten: 1 für einen schlichten Sieg, verdoppelt auf 2 für „hundert“ (die siegende Seite erreicht 100), plus 1 für die „sedma“ — den allerletzten Stich mit der Trumpf-Sieben gewonnen. Ein Herz-Trumpf verdoppelt alles. Wer zuerst 10 Einheiten hat, gewinnt das Spiel.
Strategie
Als Alleinspieler wähl die lange Farbe, in der du die Spitzenkarten hältst, lass deine Asse und Zehnen aus dem talon und spiel zuerst Trümpfe aus, um die Verteidiger zu entblößen, bevor du deine Asse kassierst. Halt ein König-Dame-Paar zurück, bis du am Ausspielen bist, und meld dann die Dame. Als Verteidiger arbeite mit deinem Partner: Schnapp dir die Punkte des Alleinspielers, wenn du den Stich gewinnen kannst, und wirf deine scharfen Karten auf einen Stich, den deine Seite schon holt. Tippe eine Karte an, um sie zu spielen; erlaubte Karten sind hervorgehoben. N startet ein neues Spiel.