Mariáš

Jak grać w Mariáš

Mariáš to najpopularniejsza gra karciana w Czechach i na Słowacji — punktowa gra w lewy z rodziny gier z meldunkami, której nazwa to czeska pisownia francuskiego mariage, czyli leżącego u jej sedna meldunku Króla z Damą. To volený mariáš („wybierany Mariáš”): ręka wybiera kolor atutowy i gra sama przeciwko dwóm pozostałym tworzącym drużynę. Po kolei jesteście tym rozgrywającym, przeciwko dwóm botom.

Karty

Czeska talia 32 kart — tu w wersji francuskiej, gdzie Ober pokazany jest jako Dama, a Unter jako Walet. Przy kolorze atutowym każdy kolor ma moc, od najwyższej do najniższej: As, 10, Król, Dama, Walet, 9, 8, 7 — zwróć uwagę, że dziesiątka jest druga, tuż pod asem. Asy i dziesiątki to „ostre” karty warte po 10 punktów; kolejne 10 punktów trafia do zwycięzcy ostatniej lewy, co daje 90 w kartach.

Atut i talon

Ręka dostaje dwanaście kart, a każdy przeciwnik po dziesięć. Patrząc na karty, ręka wybiera kolor atutowy, następnie odkłada dwie karty zakryte jako talon — te punkty liczą się dla ręki na koniec — i wychodzi do pierwszej lewy. (Boty robią to automatycznie w swojej turze; ty robisz to, gdy to twoje rozdanie.)

Meldunki i rozgrywka

  • Gdy jesteś na wyjściu i masz Króla i Damę w jednym kolorze, zagraj najpierw Damę, by zameldować mariáš: 40 punktów w kolorze atutowym, 20 w każdym innym.
  • Musisz dołożyć do koloru wyjścia i przebić kartę, która bierze lewę, jeśli możesz — nawet gdy wygrywa ją twój własny partner. Jeśli nie masz koloru wyjścia, musisz atutować, a jeśli atut już leży — przebić go.
  • Najwyższy atut bierze lewę, a jeśli nie ma w niej atutu — najwyższa karta koloru wyjścia.

Punktacja

Rozgrywający wygrywa rozdanie, biorąc więcej punktów niż dwaj pozostali razem. Rozliczenie jest w punktach: 1 za zwykłą wygraną, podwojone do 2 za „setkę” (gdy wygrywająca strona sięga 100), plus 1 za „sedmę” — wzięcie samej ostatniej lewy atutowym siedem. Atut kierowy podwaja wszystko. Pierwszy gracz do 10 punktów wygrywa partię.

Strategia

Jako rozgrywający wybierz długi kolor, w którym masz najwyższe karty, nie wkładaj asów i dziesiątek do talonu i wychodź najpierw w atuty, by wyciągnąć je obrońcom, zanim zainkasujesz swoje asy. Trzymaj parę Król-Dama, aż będziesz na wyjściu, a potem zagraj Damę. Jako obrońca współpracuj z partnerem: zgarniaj punkty rozgrywającego, gdy możesz wziąć lewę, i zrzucaj ostre karty na lewę, którą twoja strona już bierze. Stuknij kartę, by ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Mariáš

Czeska narodowa gra karciana; ty przeciwko dwóm botom. Talia 32 kart (7,8,9,10,W,D,K,A), w wersji francuskiej (Ober = Dama, Unter = Walet). Przy atucie każdy kolor ma moc: As, 10, Król, Dama, Walet, 9, 8, 7. Asy i dziesiątki liczą się po 10, +10 za ostatnią lewę (90 w kartach). Ręka dostaje 12 kart, pozostali po 10; ręka wybiera atut, odkłada 2-kartowy talon (jego punkty liczą się dla ręki) i wychodzi — i gra sama przeciwko dwóm pozostałym. Na wyjściu, mając K+D w jednym kolorze, zagraj najpierw Damę, by zameldować marriage: 40 w atucie, 20 poza nim. Dokładaj do koloru i bij, jeśli możesz (nawet partnera); jeśli nie masz koloru, atutuj i przebijaj atut. Rozgrywający wygrywa, biorąc więcej punktów niż dwaj pozostali razem. Punkty: 1 za wygraną, 2 za „setkę” (100+), +1 za „sedmę” (ostatnia lewa wzięta atutowym siedem); atut kierowy podwaja wszystko. Pierwszy do 10 punktów. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd