Five Hundred
Jak grać w Five Hundred (500)
Five Hundred — niemal zawsze nazywane po prostu 500 — to narodowa gra karciana Australii i klasyk w Nowej Zelandii, Kanadzie i USA. To lewowa gra w parach, ty (z graczem naprzeciw) przeciwko dwóm botom, słynna z wysokich waletów (bowers) i jednego dzikiego jokera, który bije każdy atut.
Karty
Specjalna talia 43 kart: A K D W 10 9 8 7 6 5 4 w kolorach czerwonych, A K D W 10 9 8 7 6 5 w czarnych (bez czarnych czwórek, bez dwójek i trójek), plus jeden joker. Każdy dostaje dziesięć kart, a trzy trafiają zakryte do talonu.
Licytacja
Po kolei licytujesz liczbę lew (6 do 10), które według ciebie weźmie twoja strona, oraz kolor atutowy, albo pasujesz. Wartości rosną: 6♠ 40, 6♣ 60, 6♦ 80, 6♥ 100, 6 bez atu 120, i +100 za każdą dodatkową lewę. Każda licytacja musi przebić poprzednią. Zwycięzca bierze trzy karty talonu, odkłada trzy, a jego kolor staje się atutem.
Bowers i joker
W kontrakcie kolorowym kolejność atutów to: joker (najwyższy), potem walet atutowy, walet tego samego koloru (który staje się atutem), a następnie A K D 10 9… W bez atu joker jest jedynym atutem, a walety są zwykłe. Dokładaj do koloru wyjścia, jeśli możesz; najwyższy atut albo najwyższa karta koloru wyjścia bierze lewę.
Punktacja
Wygraj kontrakt (weź co najmniej tyle z dziesięciu lew), a twoja strona dostaje jego wartość — albo 250, jeśli weźmiesz wszystkie dziesięć przy małej licytacji. Wpadka oznacza utratę tej wartości. Druga strona zawsze dostaje 10 za lewę. Pierwsza strona do 500 wygrywa; spadek do −500 oznacza przegraną.
Strategia
Policz pewne lewy atutowe przed licytacją: joker i dwa bowery to trzy niemal pewne wygrane, a asy w bocznych kolorach dokładają. Użyj talonu, by pozbyć się słabego koloru i móc przebijać. Jako rozgrywający wychodź atutami, by wyciągnąć cudze; jako obrońca trzymaj wysokie atuty, by zasadzić się na kontrakt. Dotknij karty, aby ją zagrać; dozwolone są podświetlone. N rozpoczyna nową grę. (To klasyczna gra w parach; Misère i Otwarte Misère to przyszły dodatek.)