Five Hundred

Jak grać w Five Hundred (500)

Five Hundred — niemal zawsze nazywane po prostu 500 — to narodowa gra karciana Australii i klasyk w Nowej Zelandii, Kanadzie i USA. To lewowa gra w parach, ty (z graczem naprzeciw) przeciwko dwóm botom, słynna z wysokich waletów (bowers) i jednego dzikiego jokera, który bije każdy atut.

Karty

Specjalna talia 43 kart: A K D W 10 9 8 7 6 5 4 w kolorach czerwonych, A K D W 10 9 8 7 6 5 w czarnych (bez czarnych czwórek, bez dwójek i trójek), plus jeden joker. Każdy dostaje dziesięć kart, a trzy trafiają zakryte do talonu.

Licytacja

Po kolei licytujesz liczbę lew (6 do 10), które według ciebie weźmie twoja strona, oraz kolor atutowy, albo pasujesz. Wartości rosną: 6♠ 40, 6♣ 60, 6♦ 80, 6♥ 100, 6 bez atu 120, i +100 za każdą dodatkową lewę. Każda licytacja musi przebić poprzednią. Zwycięzca bierze trzy karty talonu, odkłada trzy, a jego kolor staje się atutem.

Bowers i joker

W kontrakcie kolorowym kolejność atutów to: joker (najwyższy), potem walet atutowy, walet tego samego koloru (który staje się atutem), a następnie A K D 10 9… W bez atu joker jest jedynym atutem, a walety są zwykłe. Dokładaj do koloru wyjścia, jeśli możesz; najwyższy atut albo najwyższa karta koloru wyjścia bierze lewę.

Punktacja

Wygraj kontrakt (weź co najmniej tyle z dziesięciu lew), a twoja strona dostaje jego wartość — albo 250, jeśli weźmiesz wszystkie dziesięć przy małej licytacji. Wpadka oznacza utratę tej wartości. Druga strona zawsze dostaje 10 za lewę. Pierwsza strona do 500 wygrywa; spadek do −500 oznacza przegraną.

Strategia

Policz pewne lewy atutowe przed licytacją: joker i dwa bowery to trzy niemal pewne wygrane, a asy w bocznych kolorach dokładają. Użyj talonu, by pozbyć się słabego koloru i móc przebijać. Jako rozgrywający wychodź atutami, by wyciągnąć cudze; jako obrońca trzymaj wysokie atuty, by zasadzić się na kontrakt. Dotknij karty, aby ją zagrać; dozwolone są podświetlone. N rozpoczyna nową grę. (To klasyczna gra w parach; Misère i Otwarte Misère to przyszły dodatek.)

Wybierz poziom trudności

Five Hundred

Narodowa australijska gra w parach; ty + partner przeciwko dwóm botom. Talia 43 kart (A–4 czerwone, A–5 czarne, plus jeden joker), po dziesięć + talon 3 kart. Licytuj 6–10 lew w kolorze lub bez atu (6♠40, 6♣60, 6♦80, 6♥100, 6 bez atu 120; +100 za lewę); zwycięzca bierze talon, odkłada 3 i wybiera atut. Kolejność atutów: joker, walet atutowy, walet tego samego koloru, A K D 10…; bez atu atutem jest tylko joker. Wygraj kontrakt → +wartość (wszystkie dziesięć = min. 250); wpadnij → −wartość; druga strona dostaje 10 za lewę. Pierwsza do 500 wygrywa, −500 przegrywa. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd