Doppelkopf
Jak grać w Doppelkopf
Doppelkopf („podwójna głowa”) to jedna z najbardziej lubianych niemieckich gier karcianych — gra punktowo-lewowa dla czterech graczy z podwójną talią 48 kart i sprytnym zwrotem akcji: na początku każdego rozdania nikt nie jest pewien, kto jest jego partnerem. Grasz przeciwko trzem botom.
Karty
Talia to po dwie kopie 9, 10, Waleta, Damy, Króla i Asa we wszystkich czterech kolorach — 48 kart, 240 punktów. Atutami są: dwie 10♥ („Dullen”) na szczycie, potem wszystkie cztery Damy, wszystkie cztery Walety, a następnie wszystkie kara. Kolejność to 10♥ > Q♣ > Q♠ > Q♥ > Q♦ > J♣ > J♠ > J♥ > J♦ > A♦ > 10♦ > K♦ > 9♦. Kolory nieatutowe (♣ ♠ ♥) idą A, 10, K, 9. Punkty: As 11, 10 to 10, Król 4, Dama 3, Walet 2, 9 nic.
Re i Kontra
W normalnej grze nie ma licytacji. Zamiast tego dwaj gracze trzymający Damę trefl są po cichu połączeni w parę jako Re; pozostali dwaj to Kontra. Nie będziesz wiedzieć na pewno, kto jest po twojej stronie, dopóki nie zostanie zagrana Q♣ — to sedno gry. (Trzymanie obu Dam trefl to ciche solo przeciwko pozostałej trójce.)
Rozgrywanie lewy
- Wychodzi gracz na ręce. Musisz dokładać do koloru wyjścia — ale pamiętaj, że Damy, Walety i wszystkie kara liczą się jako kolor atutowy, a nie ich nadrukowany kolor.
- Jeśli nie możesz dołożyć, zagraj cokolwiek. Lewę wygrywa najwyższy atut; bez atutu — najwyższa karta koloru wyjścia.
- Jeśli padną dwie identyczne najwyższe karty (np. obie Dullen), wygrywa zagrana jako pierwsza.
Punktacja
Po 12 lewach strona Re potrzebuje 121 ze 240 punktów, by wygrać rozdanie. Zepchnięcie przegranych poniżej 90, 60 lub 30 dodaje po jednym punkcie do wartości, podobnie jak wygranie wszystkich lew (Schwarz); pokonanie Re („gegen die Alten”) jest warte odrobinę więcej. Wartość dodaje się wygranym i odejmuje przegranym; samotny solista liczy potrójnie. Pierwszy gracz do 7 wygrywa sesję.
Strategia
Dullen i czarne Damy to złoto — biją prawie wszystko. Licz atuty w miarę jak padają. Gdy wiesz, że partner wygrywa lewę, zrzucaj tłuste karty (Asy i Dziesiątki), aby zebrać punkty; gdy wychodzi przeciwnik, trzymaj wysokie atuty. Wywab Damy trefl wcześnie, by dowiedzieć się, kto jest kim. Stuknij kartę, aby ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.