Cassino

Jak grać w Cassino

Cassino — często pisane Casino — to klasyczna angielska gra w łowienie kart, krewna włoskiej Scopy, lecz grana pełną talią 52 kart i z bogatszymi sposobami zbierania. Grasz jeden na jednego z botem, dążąc do 21 punktów.

Karty

Wartości zbierania to as = 1 oraz karty 2–10 wg numeru. Figury (walet, dama, król) nie mają numeru — zbierają tylko przez parę. Każdy dostaje cztery karty, cztery trafiają odkryte na stół; gdy obie ręce są puste, rozdaje się po cztery więcej, aż talia się skończy.

Zbieranie

  • Przez parę — zagraj kartę, by zabrać wszystkie ze stołu o tej samej wartości (siódemka zabiera wszystkie siódemki).
  • Przez sumę — zagraj kartę liczbową, by zabrać zestawy kart sumujące się do jej wartości (ósemka zabiera 5 i 3, albo dwie 4, albo 8).
  • Możesz zabrać parę i kilka sum jedną kartą, naraz.
  • Położyć — jeśli nie możesz lub nie chcesz zbierać, połóż kartę na stole.

Opróżnienie całego stołu zbiorem to zgarnięcie, warte dodatkowy punkt. Gdy zagrana zostaje ostatnia karta, strona, która zbierała ostatnio, bierze to, co zostało na stole.

Punktacja

Na koniec rundy liczy się zebrane karty: najwięcej kart 3, najwięcej pików 1, Duże Cassino (10♦) 2, Małe Cassino (2♠) 1, każdy as 1 i 1 za zgarnięcie. Pierwszy do 21 wygrywa.

Strategia

Poluj na karty punktowe — asy, 2♠, a zwłaszcza 10♦ — i piki, bo «najwięcej pików» i «najwięcej kart» przesuwają całe punkty. Trzymaj kartę pasującą do stołu, by zgarnąć, gdy jest lekki. Uważaj, kładąc wysoką kartę liczbową: możesz dać przeciwnikowi łatwą sumę. Dotknij karty w ręce, kart na stole, potem Zabierz (lub Połóż). N rozpoczyna nową grę. (Ta uproszczona wersja pomija «budowy», przyszły dodatek.)

Wybierz poziom trudności

Cassino

Klasyczna angielska gra w łowienie kart; ty kontra bot. Talia 52 kart; wartości zbierania A=1, od 2 do 10 wg numeru, W/D/K zbierają tylko przez parę. Po cztery karty + cztery na stół; rozdaje się po cztery więcej, aż talia się skończy. Zagraj kartę, by zabrać karty tej samej wartości i/lub zestawy sumujące się do jej wartości (para plus sumy naraz), albo połóż ją. Opróżnienie stołu = zgarnięcie (+1). Punkty: najwięcej kart 3, najwięcej pików 1, Duże Cassino 10♦ 2, Małe Cassino 2♠ 1, każdy as 1, każde zgarnięcie 1. Pierwszy do 21 wygrywa. Dotknij karty, kart na stole, potem Zabierz lub Połóż. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd