Cassino

Come giocare a Cassino

Il Cassino — spesso scritto Casino — è il classico gioco di carte di pesca inglese, parente della Scopa italiana ma giocato con un mazzo intero da 52 carte e con modi più ricchi di catturare. Giochi uno contro uno contro un bot, verso i 21 punti.

Le carte

I valori di presa sono Asso = 1 e le carte 2–10 al loro numero. Le figure (Fante, Donna, Re) non hanno numero: catturano solo per coppia. Si danno quattro carte a ciascun giocatore e quattro scoperte sul tavolo; quando entrambe le mani sono finite, quattro in più a testa fino a esaurire il mazzo.

Catturare

  • Per coppia — gioca una carta per prendere tutte quelle del tavolo di pari valore (un 7 prende tutti i 7).
  • Per somma — gioca una carta numerica per prendere insiemi di carte la cui somma la eguaglia (un 8 prende un 5 e un 3, o due 4, o un 8).
  • Puoi prendere una coppia e più somme con una sola carta, in una volta.
  • Lasciare — se non puoi o non vuoi catturare, posa la carta sul tavolo.

Svuotare tutto il tavolo con una presa è una scopa, che vale un punto in più. Giocata l'ultima carta, la parte che ha catturato più di recente prende quelle rimaste sul tavolo.

Punteggio

A fine mano si contano le carte catturate: più carte 3, più picche 1, Grande Cassino (10♦) 2, Piccola Cassino (2♠) 1, ogni asso 1 e 1 a scopa. Il primo a 21 vince.

Strategia

Dai la caccia alle carte da punti — gli assi, il 2♠ e soprattutto il 10♦ — e alle picche, perché «più picche» e «più carte» spostano punti interi. Tieni una carta che eguagli il tavolo per fare scopa quando è leggero. Attento a lasciare una carta numerica alta: potresti regalare all'avversario una somma facile. Tocca una carta in mano, le carte del tavolo, poi Prendi (o Lascia). N avvia una nuova partita. (Questa versione snella tralascia le «costruzioni», un'aggiunta futura.)

Scegli la difficoltà

Cassino

Il classico gioco di pesca inglese; tu contro un bot. Mazzo di 52 carte; valori di presa A=1, dal 2 al 10 il numero, F/D/R catturano solo per coppia. Quattro carte a testa + quattro sul tavolo; se ne danno quattro in più a testa fino a esaurire il mazzo. Gioca una carta per catturare carte di pari valore e/o insiemi la cui somma lo eguagli (una coppia più somme in una volta), oppure lasciala. Svuotare il tavolo = scopa (+1). Punteggio: più carte 3, più picche 1, Grande Cassino 10♦ 2, Piccola Cassino 2♠ 1, ogni asso 1, ogni scopa 1. Primo a 21 vince. Tocca una carta in mano, le carte del tavolo, poi Prendi o Lascia. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto