Kliknij podświetloną kartę, aby przesunąć ją do luki.

Jak grać w Pasjansa Addiction

Pasjans Addiction — znany też jako Gaps — to łamigłówka o porządkowaniu, a nie o budowaniu. Każda karta jest odkryta od samego początku, więc nic nie jest ukryte i nic się nie rozdaje: cała gra leży przed tobą, a wyzwaniem jest poukładanie jej, zanim skończą ci się przetasowania. Łatwo się jej nauczyć, jest zaskakująco napięta pod koniec i naprawdę wciągająca — stąd jej nazwa.

Cel

Ułóż wszystkie cztery rzędy tak, aby każdy biegł od 2 aż do Króla w jednym kolorze, od lewej do prawej, z pustą luką pozostawioną na prawym końcu.

Układ

  • 52 karty są rozdawane na cztery rzędy po trzynaście.
  • Cztery Asy są usuwane przed rozpoczęciem, zostawiając cztery luki rozrzucone po planszy.

Ruchy

  • Lukę można wypełnić tylko kartą, która jest o jedną rangę wyższa i w tym samym kolorze co karta bezpośrednio po lewej stronie luki. Zatem luka po prawej od trefl 6 przyjmuje tylko trefl 7.
  • Lukę na skrajnej lewej rzędu można wypełnić dowolną dwójką — tak zaczyna się każdy rząd.
  • Luka po prawej od Króla (lub po prawej od innej luki) jest martwa: nic jej nie wypełni, dopóki plansza nie zostanie przetasowana. Grywalne karty są podświetlone, więc kliknij podświetloną kartę, aby przesunąć ją na miejsce.

Tasowanie i strategia

Gdy nie zostaną żadne użyteczne ruchy, możesz przetasować, ale tylko ograniczoną liczbę razy. Przetasowanie zachowuje poprawnie ułożoną serię na początku każdego rzędu, kładzie tuż za nią pojedynczą lukę i rozdaje resztę na nowo — więc im więcej każdego rzędu zablokujesz wcześniej na miejscu, tym więcej przetasowanie zachowa. Dlatego kolejność ruchów ma znaczenie: staraj się budować niski koniec każdego rzędu (2, 3, 4…) wcześnie i unikaj zostawiania luki za Królem, gdy dostępny jest bardziej użyteczny ruch. Spraw, by wszystkie cztery rzędy biegły czysto od dwójki do Króla, a plansza jest rozwiązana.

Addiction

Wypełnij każdą lukę kartą o jedną rangę wyższą w tym samym kolorze co karta po jej lewej; luka przy lewej krawędzi przyjmuje dowolną dwójkę. Spraw, by każdy rząd biegł od 2 do Króla w jednym kolorze. Kliknij podświetloną kartę, aby ją przenieść. S tasuje (ograniczona liczba razy), U cofa, N rozdaje nową planszę.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd