So spielst du Addiction-Solitär
Addiction-Solitär — auch als Lücken (Gaps) bekannt — ist eher ein Ordnungs- als ein Aufbau-Rätsel. Jede Karte ist von Anfang an offen, es ist also nichts verborgen und nichts zu geben: Das ganze Spiel liegt vor dir ausgebreitet, und die Herausforderung ist, es in Reihenfolge zu schieben, bevor dir die Mischvorgänge ausgehen. Es ist schnell gelernt, gegen Ende überraschend spannend und wirklich süchtig machend, woher es seinen Namen hat.
Ziel
Ordne alle vier Reihen so, dass jede von der 2 hinauf bis zum König in einer einzigen Farbe läuft, von links nach rechts, mit der leeren Lücke am rechten Ende.
Die Anordnung
- Die 52 Karten werden in vier Reihen zu je dreizehn gegeben.
- Die vier Asse werden vor dem Start entfernt, sodass vier Lücken über das Brett verstreut sind.
Züge
- Eine Lücke kann nur von der Karte gefüllt werden, die einen Rang höher und in derselben Farbe ist wie die Karte direkt links der Lücke. Eine Lücke rechts von der Kreuz-Sechs nimmt also nur die Kreuz-Sieben.
- Eine Lücke am äußersten linken Ende einer Reihe kann von jeder 2 gefüllt werden — so beginnt jede Reihe.
- Eine Lücke rechts von einem König (oder rechts von einer anderen Lücke) ist tot: Nichts kann sie füllen, bis das Brett gemischt wird. Spielbare Karten sind hervorgehoben, klicke also eine hervorgehobene Karte an, um sie hinüberzuschieben.
Mischen und Strategie
Wenn keine nützlichen Züge mehr bleiben, kannst du Mischen, aber nur eine begrenzte Anzahl von Malen. Ein Mischvorgang behält die richtig geordnete Folge am Anfang jeder Reihe, setzt direkt dahinter eine einzelne Lücke und gibt den Rest neu — je mehr von jeder Reihe du vorher festgelegt hast, desto mehr bewahrt ein Mischvorgang. Damit zählt die Reihenfolge deiner Züge: Versuche, das niedrige Ende jeder Reihe (2, 3, 4 …) früh aufzubauen, und vermeide es, eine Lücke hinter einem König zu stranden, wenn ein nützlicherer Zug verfügbar ist. Bring alle vier Reihen sauber von zwei bis König zum Laufen, und das Brett ist gelöst.