Pesten

Hoe speel je Pesten

Pesten is een van de meest geliefde gezinskaartspellen van Europa — snel, gezellig en vol kleine hinderlagen. Je kent het misschien als Pesten in Nederland, Mau-Mau in Duitsland en Oostenrijk, Makao in Polen of Ólsen-Ólsen in IJsland; het is ook de neef van Crazy Eights en de voorvader van UNO. Hier speel je tegen drie bots en race je om je hand leeg te maken.

Het doel

Wees de eerste die al zijn kaarten kwijt is. Elke ronde krijgt de winnaar de waarde van de kaarten die de anderen overhouden, en de eerste speler die 200 punten bereikt wint het spel.

Een kaart leggen

Eén kaart opent de aflegstapel. Op jouw beurt moet je een kaart leggen die met de bovenste matcht op kleur of waarde, of je legt een Boer op alles. Kun je niet (of wil je niet), dan pak je een kaart en eindigt je beurt.

De actiekaarten

  • 7 — pak er twee: de volgende speler pakt twee kaarten… tenzij hij zelf een 7 heeft om bij te leggen en een steeds grotere stapel door te geven.
  • 8 — overslaan: de volgende speler verliest zijn beurt.
  • Boer — joker: leg hem op elke kaart en wens een kleur; de volgende moet die volgen.
  • Aas — omkeren: de speelrichting draait om.

Score

Als iemand uit is, tellen de anderen wat ze overhouden: de Boer telt 20, de Aas 11, Heer en Vrouw elk 10, de cijferkaarten hun waarde. De winnaar telt dat totaal op. De eerste bij 200 wint de partij.

Strategie

Bewaar een Boer voor als je vastzit — hij kan altijd en laat je naar een kleur wisselen die je hebt. Spaar je 7's om een aanval te beantwoorden in plaats van ze vroeg te verspillen. Een 8 of een omkerende Aas kan een gevaarlijke tegenstander zijn beurt ontnemen net voordat hij uit gaat. En let op de kleur die je wenst: geef de volgende niet precies wat hij wil. Tik op een kaart om die te leggen; toegestane kaarten worden gemarkeerd en de stapel pakt. N start een nieuw spel.

Kies moeilijkheid

Pesten

Het geliefde aflegspel; jij tegen drie bots. 52 kaarten, vijf elk, één open. Leg op de bovenste kaart een kaart van dezelfde kleur of waarde, of een Boer op alles. Kun je niet? Pak een kaart en je beurt eindigt. 7 = de volgende pakt er twee (leg een 7 bij om door te geven), 8 = overslaan, Boer = joker en je wenst een kleur, Aas = keert de richting om. Maak je hand leeg om de ronde te winnen; de winnaar krijgt de kaartwaarde die de anderen overhouden (Boer 20, Aas 11, H/V 10, cijfers op waarde). Eerste bij 200 wint. N nieuw spel.

Instellingen

Achterkant

Kleur

Thema

Weergave