Tarot
Come giocare al Tarot francese
Il Tarot francese (Tarot à quatre) è uno dei giochi di carte più profondi d'Europa — giocato in tutta la Francia con un mazzo speciale da 78 carte. Un giocatore, il prenditore, dichiara di vincere contro gli altri tre. Tu giochi contro tre bot.
Le carte
Quattro semi da quattordici — da 1 a 10 più Valet, Cavalier, Dame, Roi — danno 56 carte. Aggiungi i 21 atout numerati e l'Excuse (il Matto), per 78 in tutto. I tre bout (oudler) sono l'atout 1 ("le petit"), l'atout 21 e l'Excuse — valgono di più e decidono il tuo obiettivo. I punti delle carte vengono in metà: un Roi o un bout vale 4,5, una Dame 3,5, un Cavalier 2,5, un Valet 1,5, tutto il resto 0,5 — 91 punti nel mazzo.
La dichiarazione
A turno ogni giocatore passa o dichiara più alto: Petite, Garde, Garde Sans (senza il chien) o Garde Contre (contro il chien). Chi dichiara più alto è il prenditore. Con Petite e Garde il prenditore prende il chien da sei carte in mano e scarta sei carte coperte (écart); queste contano per il prenditore.
Il tuo obiettivo
Quanti punti devi fare dipende dai bout nelle tue prese: 0 bout → 56, 1 → 51, 2 → 41, 3 → 36. Quindi un oudler in mano vale oro.
Il gioco
- Segui il seme di uscita se puoi.
- Se non hai il seme, devi giocare un atout; se è già stato giocato un atout devi superarlo quando puoi.
- L'atout più alto vince la presa, altrimenti la carta più alta del seme di uscita.
- L'Excuse può essere giocata in qualsiasi momento, non vince mai e resta al suo proprietario — tranne nell'ultima presa, dove chi vince la presa la cattura al suo posto.
Punteggio
Alla fine il prenditore conta i suoi punti. La mano vale (25 + la differenza dall'obiettivo) moltiplicata per la dichiarazione (×1 Petite, ×2 Garde, ×4 Sans, ×6 Contre), più 10 per il petit au bout se l'atout 1 cade nell'ultima presa. Il prenditore vince o perde quell'importo contro tutti e tre i difensori in una volta. Il primo giocatore a 100 vince. Tocca una carta per giocarla; N avvia una nuova partita.