Sueca
Come si gioca a Sueca
Sueca è il gioco di carte del Portogallo — e un classico anche in Brasile e in Angola — un gioco di prese a coppie per quattro giocatori, dal ritmo vivace e allegro. Non c'è dichiarazione: la distribuzione fissa la briscola, e da lì tutto ruota attorno al rispondere al seme, catturare le carte di valore e leggere il compagno dall'altra parte del tavolo. Qui giochi con un compagno bot contro altri due bot.
Le carte
Un mazzo da 40 carte — otto, nove e dieci vengono tolti. Le carte valgono, dall'alto al basso, Asso, 7, Re, Fante, Donna, poi dal 6 al 2. Solo cinque portano punti: l'Asso vale 11, il 7 (la "manilha") vale 10, il Re 4, il Fante 3 e la Donna 2 — 120 punti in tutto. Le altre carte sono vuote, utili solo per vincere le prese o per scartare.
Briscola & la distribuzione
A ciascun giocatore vengono date dieci carte. L'ultima carta del mazziere fissa il seme di briscola (il mazziere la tiene). Il giocatore alla destra del mazziere apre la prima presa.
Giocare una presa
- Devi rispondere al seme di uscita se puoi.
- Se non puoi rispondere, puoi giocare qualsiasi carta — non c'è nessun obbligo di tagliare.
- Vince la briscola più alta; senza briscola nella presa, vince la carta più alta del seme di uscita. Chi vince apre la presa successiva.
Punteggio
Somma i punti che la tua coppia ha catturato. Più di 60 sui 120 si aggiudica la mano: 61–90 vale 1 punto partita, 91–119 vale 2, e prendere tutti i 120 (un cappotto) vale 4. Esattamente 60–60 è un pareggio e nessuno segna. La prima coppia a 4 punti partita vince l'incontro.
Strategia
L'Asso e il 7 di ogni seme valgono insieme 21 punti — proteggi i tuoi e dai la caccia a quelli degli avversari. Gioca presto un Asso di un seme normale per incassarlo prima che possa essere tagliato, e tieni le briscole basse per rubare le prese ricche che gli avversari cercano di vincere. Osserva il compagno: se sta vincendo una presa, scaricagli i tuoi punti (un Re o un Fante) invece di sprecarli; se vince un avversario e tu non puoi superarlo, libera una carta vuota. I 7 sono preziosi — non darne mai uno in pasto a una presa che potresti perdere. Tocca una carta per giocarla; le carte legali sono evidenziate. N inizia una nuova partita.