Come giocare a Sudoku
Il Sudoku è il rompicapo a matita più popolare al mondo, e non richiede alcun calcolo aritmetico — soltanto logica paziente. Il tavoliere è una griglia 9×9 divisa in nove riquadri 3×3. Alcune cifre sono già inserite per te; il resto sta a te ricavarlo.
Obiettivo
Riempi ogni cella vuota in modo che ogni riga, ogni colonna e ciascuno dei nove riquadri 3×3 contenga le cifre da 1 a 9 esattamente una volta — senza ripetizioni da nessuna parte. Ogni rompicapo che generiamo ha una e una sola soluzione corretta, e gli indizi forniti bastano sempre a raggiungerla con il solo ragionamento. Non devi mai tirare a indovinare.
Comandi
- Clicca una cella per selezionarla, poi clicca un numero sul tastierino o premi un tasto da 1 a 9 per inserire quella cifra.
- Attiva le Note per annotare a matita i piccoli numeri candidati — le possibilità che stai ancora valutando per una cella. Un'annotazione a matita si cancella automaticamente quando quella cifra viene inserita in una cella che condivide riga, colonna o riquadro.
- Cancella svuota la cella selezionata. Suggerimento riempie la cella selezionata con la sua cifra corretta quando sei davvero bloccato.
- Una cifra che non appartiene alla sua cella diventa subito rossa, così puoi individuare l'errore. Il cronometro continua a scorrere finché ogni cella non corrisponde alla soluzione.
Difficoltà
Scegli il tuo livello prima di iniziare. Facile ti offre circa 40 indizi per un riscaldamento tranquillo; medio ne dà 32; difficile scende a 26; ed esperto ne lascia solo 22, richiedendo catene di deduzione più profonde. Qualunque tu scelga, il rompicapo viene verificato per una soluzione unica e senza tentativi prima ancora di arrivare sul tavoliere.
Consigli
- Cerca i "singoli nudi" — celle in cui può stare una sola cifra — e i "singoli nascosti", in cui una cifra può andare in un solo punto di una riga, colonna o riquadro.
- Usa le Note generosamente sulle griglie più difficili. Vedere i candidati disposti davanti trasforma un rompicapo intricato in una serie di piccole, ovvie eliminazioni.
- Quando i progressi si fermano, cambia la cella che stai fissando. Una cifra difficile da posizionare per riga può essere facile da posizionare per riquadro.