Como jogar Sudoku
O Sudoku é o passatempo a lápis mais popular do mundo, e não exige aritmética nenhuma — apenas lógica paciente. O tabuleiro é uma grelha 9×9 dividida em nove caixas 3×3. Alguns algarismos já estão preenchidos para ti; o resto cabe-te a ti descobrir.
Objetivo
Preenche cada célula vazia para que cada linha, cada coluna e cada uma das nove caixas 3×3 contenha os algarismos de 1 a 9 exatamente uma vez — sem repetições em lado nenhum. Cada enigma que geramos tem uma e uma só solução correta, e as pistas dadas chegam sempre para lá chegar só com raciocínio. Nunca tens de adivinhar.
Controlos
- Clica numa célula para a selecionar, depois clica num número no teclado ou carrega numa tecla de 1 a 9 para colocar esse algarismo.
- Liga as Notas para apontar a lápis pequenos candidatos — as possibilidades que ainda estás a ponderar para uma célula. Uma marca a lápis desaparece automaticamente assim que esse algarismo for colocado numa célula que partilhe a sua linha, coluna ou caixa.
- Apagar esvazia a célula selecionada. Dica preenche a célula selecionada com o algarismo correto quando estás mesmo encravado.
- Um algarismo que não pertence à sua célula fica vermelho de imediato, para conseguires detetar o erro. O cronómetro continua a correr até cada célula coincidir com a solução.
Dificuldade
Escolhe o teu nível antes de começar. O fácil dá-te cerca de 40 pistas para um aquecimento suave; o médio dá 32; o difícil desce para 26; e o perito deixa apenas 22, exigindo cadeias de dedução mais profundas. Escolhas o que escolheres, o enigma é verificado quanto a uma solução única, sem adivinhas, antes sequer de chegar ao tabuleiro.
Sugestões
- Procura "singulares nus" — células onde só um algarismo pode caber — e "singulares escondidos", onde um algarismo só pode ir num único sítio dentro de uma linha, coluna ou caixa.
- Usa as Notas com generosidade nas grelhas mais difíceis. Ver os candidatos dispostos transforma um enigma emaranhado numa série de eliminações pequenas e óbvias.
- Quando o progresso estanca, muda a célula que estás a fixar. Um algarismo difícil de colocar por linha pode ser fácil de colocar por caixa.