Scopone

Come giocare a Scopone Scientifico

Lo Scopone Scientifico — lo Scopone «scientifico» — è la forma profonda e a coppie della Scopa, l'amatissimo gioco di presa italiano. A renderlo scientifico è la distribuzione: si dà tutto il mazzo da 40 carte, dieci a ciascuno dei quattro giocatori e niente sul tavolo. Poiché ogni carta è in una mano, chi conta bene può seguire tutte e quaranta e pianificare l'intera mano. Tu e il tuo compagno sedete uno di fronte all'altro e giocate in squadra contro due bot.

Le carte

Un mazzo italiano da 40 carte (Asso, 2-7, Fante, Donna, Re). Valori di presa: Asso = 1, le carte fino al 7 al loro numero, poi Fante 8, Donna 9, Re 10. Il seme dei denari sono i quadri, e il 7♦ è il settebello, la carta più ambita.

Prendere

  • Al tuo turno giochi una carta dalla mano sul tavolo.
  • Se una singola carta sul tavolo ha lo stesso valore, devi prenderla (solo prese singole in quel caso).
  • Altrimenti puoi prendere qualsiasi insieme di carte la cui somma eguaglia il valore della tua carta.
  • Se non prendi nulla, la tua carta si aggiunge al tavolo.
  • Svuotare il tavolo con una presa è una scopa (+1), tranne con l'ultimissima carta della mano.

Il primo giocatore trova il tavolo vuoto, quindi la mano si apre con una carta calata. Quando tutte le mani sono finite, l'ultima parte ad aver preso fa man bassa delle carte rimaste.

Punteggio

Le carte prese si mettono in comune per squadra. Ogni mano assegna: più carte (+1), più denari (+1), il settebello (+1), la primiera (+1, il miglior insieme di «primiera» sui quattro semi: i sette valgono di più, poi i sei, poi gli assi) e un punto per ogni scopa. Un pareggio in una categoria non dà punti. Vince la prima squadra a 11 punti.

Strategia

Lo Scopone premia memoria e tempismo. Evita di lasciare il tavolo a una somma che gli avversari possono prendere, e tieni carte che eguaglino ciò che saranno costretti a calare. Dai la caccia ai sette e al settebello per i punti e la primiera, e non dimenticare i denari. Soprattutto, gioca con il tuo compagno: regalagli prese quando siede dopo un avversario e lasciagli un tavolo pulito. Tocca una carta in mano e poi le carte sul tavolo da prendere. N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Scopone Scientifico

La Scopa a coppie per 4 giocatori; tu + il tuo compagno contro due bot. Si distribuisce tutto il mazzo da 40: dieci a testa e niente sul tavolo. Valori di presa A=1…7=7, J=8, Q=9, K=10; i denari sono i quadri e il 7♦ è il settebello. Gioca una carta: pareggia il valore di una singola carta sul tavolo (obbligatorio) oppure prendi un insieme che lo somma; altrimenti la tua carta resta sul tavolo. Svuotare il tavolo è una scopa (+1, mai con l'ultima carta). Quando le mani finiscono, l'ultima parte ad aver preso fa man bassa del tavolo. Per mano la tua squadra segna più carte, più denari, il settebello, la primiera e ogni scopa. Vince la prima coppia a 11. Tocca una carta in mano e poi le carte sul tavolo. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto