Scopone
Come giocare a Scopone Scientifico
Lo Scopone Scientifico — lo Scopone «scientifico» — è la forma profonda e a coppie della Scopa, l'amatissimo gioco di presa italiano. A renderlo scientifico è la distribuzione: si dà tutto il mazzo da 40 carte, dieci a ciascuno dei quattro giocatori e niente sul tavolo. Poiché ogni carta è in una mano, chi conta bene può seguire tutte e quaranta e pianificare l'intera mano. Tu e il tuo compagno sedete uno di fronte all'altro e giocate in squadra contro due bot.
Le carte
Un mazzo italiano da 40 carte (Asso, 2-7, Fante, Donna, Re). Valori di presa: Asso = 1, le carte fino al 7 al loro numero, poi Fante 8, Donna 9, Re 10. Il seme dei denari sono i quadri, e il 7♦ è il settebello, la carta più ambita.
Prendere
- Al tuo turno giochi una carta dalla mano sul tavolo.
- Se una singola carta sul tavolo ha lo stesso valore, devi prenderla (solo prese singole in quel caso).
- Altrimenti puoi prendere qualsiasi insieme di carte la cui somma eguaglia il valore della tua carta.
- Se non prendi nulla, la tua carta si aggiunge al tavolo.
- Svuotare il tavolo con una presa è una scopa (+1), tranne con l'ultimissima carta della mano.
Il primo giocatore trova il tavolo vuoto, quindi la mano si apre con una carta calata. Quando tutte le mani sono finite, l'ultima parte ad aver preso fa man bassa delle carte rimaste.
Punteggio
Le carte prese si mettono in comune per squadra. Ogni mano assegna: più carte (+1), più denari (+1), il settebello (+1), la primiera (+1, il miglior insieme di «primiera» sui quattro semi: i sette valgono di più, poi i sei, poi gli assi) e un punto per ogni scopa. Un pareggio in una categoria non dà punti. Vince la prima squadra a 11 punti.
Strategia
Lo Scopone premia memoria e tempismo. Evita di lasciare il tavolo a una somma che gli avversari possono prendere, e tieni carte che eguaglino ciò che saranno costretti a calare. Dai la caccia ai sette e al settebello per i punti e la primiera, e non dimenticare i denari. Soprattutto, gioca con il tuo compagno: regalagli prese quando siede dopo un avversario e lasciagli un tavolo pulito. Tocca una carta in mano e poi le carte sul tavolo da prendere. N avvia una nuova partita.