Pişti
Come si gioca a Pişti
Pişti è uno dei giochi di carte più giocati in Turchia — un gioco di "pesca" rapido e socievole che si trova in ogni caffè e in ogni cucina di famiglia. Sembra semplice: posi una carta sul mucchio e, se pareggia, fai incetta del tutto. Ma è nei tempi — quando prendere, quando far crescere il mucchio e quando spendere un fante — che Pişti tira fuori il suo mordente. Qui giochi testa a testa contro un bot.
La distribuzione
Un mazzo standard da 52 carte. Tu e il bot ricevete quattro carte ciascuno, e altre quattro vengono distribuite scoperte al centro come mucchio iniziale. Quando entrambe le mani sono vuote, se ne distribuiscono altre quattro a testa — e così via, finché il mazzo non si esaurisce.
Prendere
- Quando tocca a te, gioca una carta qualsiasi sul mucchio.
- Se la tua carta pareggia il valore della carta in cima, prendi tutto il mucchio.
- Un fante prende qualsiasi mucchio, qualunque cosa ci sia in cima — i fanti sono gli ami jolly del gioco.
- Se la tua carta non pareggia né è un fante, si unisce semplicemente al mucchio, in attesa di essere catturata.
Il pişti
Prendi una carta singola che si trova da sola sul tavolo pareggiandone il valore e segni un pişti — un bonus di 10 punti. Cala un fante su un fante solitario ed è un pişti doppio, che vale 20. Chi fa l'ultima presa della mano fa incetta di tutte le carte ancora sul tavolo.
Punteggio
Quando il mazzo è esaurito, conta il bottino: ogni fante e ogni asso vale 1, il 2 di fiori vale 2, il 10 di quadri vale 3, e avere il maggior numero di carte vale 3 — più i tuoi bonus pişti. Il primo giocatore a raggiungere 101 nelle mani successive vince (il Pişti tradizionale si gioca a 151).
Strategia
Non sprecare i tuoi fanti su un mucchio esile — un fante su una o due carte butta via punti; tienilo per ripulire un mucchio bello grosso, carico di assi e dieci. Bada a cosa lasci dietro di te: lasciare una carta singola regala all'avversario un pişti facile, quindi cerca di giocare su una carta su cui non puoi essere battuto. Il 10 di quadri e il 2 di fiori vale la pena inseguirli, e così pure la maggioranza delle carte. Le carte che il tuo fante può sempre prendere sono gli scarti più sicuri. Tocca una carta per giocarla — le giocate che prendono sono evidenziate. N avvia una nuova partita.