Come si gioca a Ludo

Il Ludo è un amatissimo discendente dell'antico gioco indiano Pachisi — una corsa per quattro giocatori, conosciuta in Italia come "Non t'arrabbiare", che è un classico delle serate di gioco in famiglia da Delhi a Berlino. Guidi quattro pedine fuori dalla tua base, intorno al percorso a forma di croce e nella sicurezza della casa, tutto sul tiro di un solo dado. È pura tensione amichevole: un sei fortunato libera una pedina, un atterraggio sfortunato ne rispedisce una al via. Qui corri contro tre bot.

Obiettivo

Essere il primo a portare tutte e quattro le tue pedine a casa — nel traguardo centrale. Tu giochi con le pedine rosse; i bot giocano verde, giallo e blu.

Tirare e muovere

  • Al tuo turno tiri un dado e muovi una pedina in senso orario di quel numero di caselle. Tocca una pedina evidenziata per muoverla.
  • Una pedina esce dalla base sulla sua casella di partenza solo quando tiri un 6.
  • Tira un 6 e tiri di nuovo — concatenali per fare un grande turno.
  • Per finire, una pedina deve percorrere tutto il tracciato e risalire la tua colonna di casa; ti serve il tiro esatto per raggiungere il centro.

Catturare e caselle sicure

Atterra su una casella che ospita una sola pedina nemica e la rispedisci fino alla sua base — uno dei grandi colpi di scena del gioco. Ma le caselle con la stella ⭐ e le caselle di partenza colorate sono sicure: le pedine che vi si trovano non possono essere catturate, e diverse possono condividerle. Quindi calcola bene le tue corse per piombare sulle pedine scoperte tenendo le tue su terreno sicuro, e non lasciare una sola pedina allo scoperto a un passo dalla casa. Distribuire le tue pedine è più sicuro; ammucchiarle ti rende un bersaglio. N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Ludo

Tira il dado e muovi una pedina in senso orario; tocca una pedina evidenziata. Tira un 6 per far uscire una pedina dalla base, e con un 6 puoi tirare di nuovo. Atterra su una pedina nemica isolata per mandarla a casa — ma la stella ⭐ e le caselle di partenza sono sicure. Ti serve il tiro esatto per raggiungere il centro. Vince chi per primo porta tutte e quattro le pedine a casa. N avvia una nuova partita.

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