So spielt man Ludo

Ludo ist ein beliebter Nachfahre des alten indischen Spiels Pachisi — und im deutschsprachigen Raum als „Mensch ärgere dich nicht“ bekannt. Ein Wettlauf für vier Spieler, der von Delhi bis Berlin zum festen Bestandteil des Familienspielabends gehört. Du führst vier Spielfiguren aus deinem Hof, rund um die kreuzförmige Bahn und in die Sicherheit deines Hauses — alles am Wurf eines einzigen Würfels. Es ist pure, freundliche Spannung: eine glückliche 6 befreit eine Figur, eine unglückliche Landung schickt eine zurück an den Start. Hier trittst du gegen drei Bots an.

Ziel

Bring als Erster alle vier deiner Spielfiguren ins Haus — in das zentrale Ziel. Du spielst die roten Figuren; die Bots spielen Grün, Gelb und Blau.

Würfeln & Ziehen

  • Wenn du dran bist, würfelst du einen Würfel und bewegst eine Figur um so viele Felder im Uhrzeigersinn. Tippe eine hervorgehobene Figur an, um sie zu ziehen.
  • Eine Figur verlässt deinen Hof nur dann auf ihr Startfeld, wenn du eine 6 würfelst.
  • Würfelst du eine 6, darfst du erneut würfeln — verkette sie zu einem großen Zug.
  • Zum Abschluss muss eine Figur die ganze Bahn und deine Heimspalte hinauf wandern; du brauchst den genauen Wurf, um die Mitte zu erreichen.

Schlagen & sichere Felder

Landest du auf einem Feld mit einer einzelnen gegnerischen Figur, schickst du sie ganz zurück in ihren Hof — eine der großen Wendungen im Spiel. Doch die Stern-⭐-Felder und die farbigen Startfelder sind sicher: Figuren dort können nicht geschlagen werden, und mehrere dürfen sie teilen. Plane deine Läufe also so, dass du auf ungeschützte Figuren losschlägst und deine eigenen auf sicherem Grund hältst, und lass keine einzelne Figur kurz vor dem Haus im Freien stehen. Deine Figuren zu verteilen ist sicherer; sie zu bündeln macht dich zum Ziel. N startet ein neues Spiel.

Schwierigkeit wählen

Ludo

Würfle und bewege eine Spielfigur im Uhrzeigersinn; tippe eine hervorgehobene Figur an. Würfle eine 6, um eine Figur aus dem Hof zu holen, und mit einer 6 darfst du erneut würfeln. Lande auf einer einzelnen gegnerischen Figur, um sie nach Hause zu schicken — doch die Stern-⭐- und Startfelder sind sicher. Du brauchst einen genauen Wurf, um in die Mitte zu gelangen. Wer zuerst alle vier Figuren ins Haus bringt, gewinnt. N startet ein neues Spiel.

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Design

Darstellung