Cómo jugar a Gomoku (Cinco en línea)
Gomoku —también llamado Cinco en línea, Gobang u Omok— es un clásico juego de estrategia que se juega sobre las intersecciones de una cuadrícula con piedras de dos colores. Aquí lo juegas en tu navegador contra la máquina, sin descargas ni registro. Tú tomas la piedra oscura y mueves primero; el bot responde con la piedra clara. El objetivo es sencillo de enunciar y sorprendentemente profundo de jugar: ser el primero en alinear cinco piedras propias en una fila ininterrumpida.
El objetivo
Forma una línea recta de cinco o más piedras tuyas —en horizontal, en vertical o a lo largo de cualquiera de las diagonales—. En el momento en que un bando completa esa línea, ese bando gana y la línea se ilumina. Si todas las casillas del tablero se llenan y ningún bando tiene cinco en línea, la partida es tablas, aunque en un tablero completo de 15×15 eso es poco frecuente.
El tablero y las jugadas
El tablero es una cuadrícula de 15×15 casillas. Los jugadores se turnan, colocando cada uno una sola piedra en cualquier casilla vacía. Las piedras nunca se mueven una vez colocadas y nunca se capturan ni se retiran: Gomoku es puramente acumulativo, así que cada jugada es permanente. Como mueves primero, tienes la iniciativa; úsala para construir amenazas en lugar de dispersar piedras por el tablero.
- Toca o haz clic en cualquier casilla vacía para soltar ahí tu piedra oscura.
- El bot responde un momento después con una piedra clara.
- La casilla que acabas de jugar queda marcada con un anillo para que puedas seguir la acción.
- La línea ganadora de cinco se resalta en cuanto se forma.
- Pulsa N, o el botón de nueva partida, para empezar de nuevo en cualquier momento.
Estrategia
El corazón de Gomoku es la amenaza. Un «tres abierto» —tres de tus piedras en línea con casillas vacías a ambos extremos— obliga a tu rival a responder, porque si lo dejan tranquilo lo conviertes en un cuatro abierto, y un cuatro abierto no se puede detener (amenaza con convertirse en cinco por cualquiera de los dos lados). Los ataques más fuertes encadenan amenazas: una «doble amenaza» crea dos líneas ganadoras a la vez que el rival no puede bloquear ambas. Igual de importante es la defensa. Vigila las piedras del bot en cada turno y bloquea sus tres abiertos y cualquier cuatro antes de que pueda completar cinco, o perderás ante una línea forzada. Los jugadores fuertes piensan una o dos jugadas por delante, equilibrando sus propias líneas en construcción con las amenazas que deben responder. El control del centro importa porque las piedras situadas allí alcanzan en las cuatro direcciones, así que tus jugadas de apertura deberían agruparse cerca del centro en lugar de derivar hacia los bordes.
Elegir una dificultad
Abre Ajustes para elegir la fuerza del bot. En Fácil el bot solo persigue sus propias líneas e ignora en gran medida las tuyas, así que puedes ganar construyendo una única amenaza constante. En Medio siempre completa su propio cinco cuando puede y bloquea tus cuatros y tres abiertos. En Difícil sopesa tus amenazas aún más y se defiende con tenacidad, así que necesitarás dobles amenazas de verdad para abrirte paso. Tu elección se recuerda en este dispositivo para la próxima vez.