Como jogar Gomoku (Cinco em Linha)
O Gomoku — também conhecido como Cinco em Linha, Gobang ou Omok — é um jogo de estratégia clássico jogado nas intersecções de uma grelha com pedras de duas cores. Aqui jogá-lo no teu navegador contra um adversário controlado pelo computador, sem transferências e sem registo. Ficas com a pedra escura e jogas primeiro; o bot responde com a pedra clara. O objetivo é simples de enunciar e surpreendentemente profundo de jogar: sê o primeiro a alinhar cinco das tuas próprias pedras numa fila ininterrupta.
O objetivo
Faz uma linha reta de cinco ou mais das tuas pedras — na horizontal, na vertical ou ao longo de qualquer das diagonais. No instante em que um dos lados completa essa linha, esse lado ganha e a linha acende-se. Se todas as casas do tabuleiro se preencherem e nenhum dos lados tiver cinco em linha, o jogo termina em empate, embora num tabuleiro 15×15 completo isso seja raro.
O tabuleiro e as jogadas
O tabuleiro é uma grelha 15×15 de casas. Os jogadores alternam as jogadas, colocando cada um uma única pedra numa casa vazia qualquer. As pedras nunca se movem depois de colocadas e nunca são capturadas nem removidas — o Gomoku é puramente aditivo, por isso cada jogada é permanente. Como jogas primeiro, tens a iniciativa; usa-a para construir ameaças em vez de espalhar pedras pelo tabuleiro.
- Toca ou clica numa casa vazia qualquer para largar lá a tua pedra escura.
- O bot responde um momento depois com uma pedra clara.
- A casa que acabaste de jogar fica rodeada por um anel para poderes acompanhar a ação.
- A linha vencedora de cinco em linha é destacada assim que se forma.
- Carrega em N, ou no botão de jogo novo, para recomeçar a qualquer momento.
Estratégia
O coração do Gomoku é a ameaça. Um "três aberto" — três das tuas pedras em linha com casas vazias em ambas as pontas — obriga o teu adversário a responder, porque se for ignorado transformá-lo num quatro aberto, e um quatro aberto não pode ser travado (ameaça tornar-se cinco de qualquer dos lados). Os ataques mais fortes encadeiam ameaças: uma "dupla ameaça" cria duas linhas vencedoras ao mesmo tempo, que o adversário não consegue bloquear ambas. Igualmente importante é a defesa. Observa as pedras do bot a cada turno e bloqueia os seus três abertos e qualquer quatro antes que ele complete cinco, ou perderás para uma linha forçada. Os bons jogadores pensam uma ou duas jogadas à frente, equilibrando as suas próprias linhas em construção com as ameaças a que têm de responder. O controlo do centro é importante porque as pedras aí alcançam as quatro direções, por isso as tuas jogadas de abertura devem agrupar-se perto do meio em vez de derivarem para as margens.
Escolher uma dificuldade
Abre as Definições para escolher a força do bot. No Fácil, o bot só persegue as suas próprias linhas e ignora em grande parte as tuas, por isso podes ganhar construindo uma única ameaça constante. No Médio, completa sempre os seus cinco quando pode e bloqueia os teus quatros e três abertos. No Difícil, pondera as tuas ameaças com ainda mais peso e defende-se tenazmente, por isso vais precisar de duplas ameaças genuínas para penetrar. A tua escolha fica guardada neste dispositivo para a próxima vez.