Bot 7 Quadras do bot 0 Oceano 24 As tuas quadras 0

Como jogar à Pesca

A Pesca é o jogo de memória tranquilo que gerações de crianças aprendem à mesa da cozinha — e é discretamente divertido para os adultos também. Não há pontuação para acompanhar nem regras complicadas; basta pedir, juntar e tentar lembrar o que o outro jogador anda a pescar. Aqui jogas frente a frente contra o computador.

Objetivo

Junta mais quadras do que o bot. Uma quadra são as quatro cartas de um mesmo valor — as quatro Damas, os quatro setes, e assim por diante.

Fazer uma jogada

  • Na tua vez, pede um valor ao bot. Só podes pedir um valor de que já tenhas pelo menos uma carta — clica em qualquer carta da tua mão para pedires o valor dela.
  • Se o bot tiver cartas desse valor, tem de entregar todas, e voltas a pedir.
  • Se não tiver nenhuma, diz "Vai pescar" e tiras uma carta do oceano. Se calhar tirares o próprio valor que pediste, jogas outra vez.

Quadras

  • Assim que ficares com as quatro cartas de um valor, elas são postas de lado como uma quadra completa.
  • O jogo termina quando todas as cartas tiverem sido transformadas em quadras. Ganha quem tiver mais quadras.

Estratégia

A Pesca recompensa a atenção. Ouve o que o bot pede — se pedir noves, é porque tem pelo menos um nove, por isso pedir noves tu mais tarde pode trazê-los para ti. Tenta esvaziar valores da tua mão para quadras depressa, e lembra-te de que cartas entregaste, porque dão pistas sobre o que o teu adversário anda a juntar. Aqui, uma boa memória vence a boa sorte mais vezes do que se julgaria.

Pesca

Pede ao bot um valor que tenhas na mão clicando numa das tuas cartas. As cartas iguais vêm para ti e voltas a pedir; caso contrário vais pescar e tiras uma carta. Junta as quatro cartas de um valor para fazer uma quadra. Ganha quem tiver mais quadras. N distribui de novo.

Definições

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência