Bot 7 Cuartetos del bot 0 Océano 24 Tus cuartetos 0

Cómo jugar a la Pesca

La Pesca es el suave juego de memoria que generaciones de niños aprenden en la mesa de la cocina, y también es una diversión discreta para los adultos. No hay puntuación que llevar ni reglas complicadas; solo pides, reúnes e intentas recordar qué ha estado pescando el otro jugador. Aquí juegas cara a cara contra el ordenador.

Objetivo

Reúne más cuartetos que el bot. Un cuarteto son las cuatro cartas de un mismo valor: las cuatro Reinas, los cuatro sietes, y así sucesivamente.

Tu turno

  • En tu turno, pide un valor al bot. Solo puedes pedir un valor del que ya tengas al menos una carta: haz clic en cualquier carta de tu mano para pedir su valor.
  • Si el bot tiene cartas de ese valor, debe entregártelas todas, y vuelves a pedir.
  • Si no tiene ninguna, dice «A pescar» y robas una carta del océano. Si por casualidad robas justo el valor que pediste, juegas otro turno.

Cuartetos

  • En cuanto tengas las cuatro cartas de un valor, se apartan como un cuarteto completo.
  • La partida termina cuando todas las cartas se han convertido en cuartetos. Gana quien tenga más cuartetos.

Estrategia

La Pesca premia la atención. Escucha qué pide el bot: si pide nueves, tiene al menos un nueve, así que pedir nueves tú más tarde puede ganártelos. Intenta vaciar valores de tu mano hacia cuartetos cuanto antes, y recuerda qué cartas has entregado, porque dan pistas de lo que está reuniendo tu rival. Aquí, una buena memoria vence a la buena suerte más a menudo de lo que crees.

Pesca

Pide al bot un valor que tengas haciendo clic en una de tus cartas. Las coincidencias vienen a ti y vuelves a pedir; si no, ve a pescar y roba. Reúne las cuatro cartas de un valor para formar un cuarteto. Gana quien tenga más cuartetos. N reparte de nuevo.

Ajustes

Reverso de las cartas

Color

Tema

Apariencia