Gaple
Comment jouer à Gaple
Gaple est le jeu de dominos le plus aimé d'Indonésie — un incontournable des warungs, des coins de rue et des réunions de famille dans tout l'archipel. C'est un jeu bloqué qui se joue avec le jeu double-six classique : il n'y a pas de pioche, donc une fois les dominos distribués, tu joues avec ce que tu as en main. Tout l'art consiste à lire le jeu, à compter ce qui a été posé et à te débarrasser de tes dominos encombrants avant d'être coincé.
La distribution
Quatre joueurs, les 28 dominos d'un jeu double-six distribués sept par joueur — rien ne reste. Celui qui détient le double-six (6-6) ouvre la première manche en le posant. Lors des manches suivantes, le vainqueur précédent ouvre avec le domino de son choix.
Ton tour
- Pose un domino qui correspond à l'une des deux extrémités ouvertes de la ligne. Si un domino convient aux deux extrémités, tu choisis de quel côté l'ajouter.
- Si aucun de tes dominos ne convient, tu dois passer — il n'y a pas de pioche à Gaple.
- La ligne grandit par les deux extrémités ; les doubles se posent dans l'alignement (pas de pivots ici).
Fin d'une manche
Une manche se termine dès qu'un joueur pose son dernier domino — il crie « gaple ! » et gagne. Si chacun passe à son tour et que personne ne peut jouer, la manche est bloquée : c'est alors le joueur avec le moins de points en main qui gagne.
Le score
Le vainqueur de la manche marque le total des points restant dans les mains des trois autres joueurs — une grosse victoire, c'est donc celle qui attrape tous les autres avec des dominos lourds. Le premier joueur à atteindre 100 points remporte la partie.
Stratégie
Débarrasse-toi tôt de tes dominos lourds — une main pleine de six et de doubles est un moyen rapide de perdre une manche bloquée. Garde un domino pour le plus de chiffres possible afin de n'être jamais forcé de passer, et surveille quels chiffres reviennent sans cesse : si les deux extrémités montrent un six et que la plupart des six sont posés, tu peux deviner qui va être coincé. En fin de manche, compte les points — il vaut parfois mieux bloquer le jeu en gardant la main la plus légère que de courir après la victoire. Touche un domino surligné pour le poser, choisis une extrémité s'il convient aux deux, et N lance une nouvelle partie.