Doppelkopf
Comment jouer au Doppelkopf
Le Doppelkopf (« double tête ») est l'un des jeux de cartes les plus appréciés d'Allemagne — un jeu de plis à points à quatre joueurs avec un double jeu de 48 cartes et une astuce maligne : au début de chaque donne, personne n'est sûr de l'identité de ses partenaires. Tu joues contre trois bots.
Les cartes
Le paquet contient deux exemplaires de chaque 9, 10, Valet, Dame, Roi et As dans les quatre couleurs — 48 cartes, 240 points. Les atouts sont : les deux 10♥ (« Dullen ») en tête, puis les quatre Dames, les quatre Valets, puis tous les Carreaux. L'ordre est 10♥ > D♣ > D♠ > D♥ > D♦ > V♣ > V♠ > V♥ > V♦ > A♦ > 10♦ > R♦ > 9♦. Les couleurs ordinaires (♣ ♠ ♥) suivent A, 10, R, 9. Points : As 11, le 10 vaut 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, le 9 ne vaut rien.
Re et Kontra
Il n'y a pas d'enchères dans le jeu normal. À la place, les deux joueurs qui détiennent une Dame de Trèfle sont silencieusement partenaires sous le nom de Re ; les deux autres forment le Kontra. Tu ne sauras pas avec certitude qui est de ton côté tant qu'une D♣ n'est pas jouée — c'est tout le cœur du jeu. (Détenir les deux Dames de Trèfle constitue un solo silencieux contre les trois autres.)
Jouer un pli
- Le joueur de tête entame. Tu dois suivre la couleur demandée — mais souviens-toi que les Dames, les Valets et tous les Carreaux comptent comme la couleur atout, et non comme leur couleur imprimée.
- Si tu ne peux pas suivre, joue n'importe quoi. Le plus haut atout remporte le pli ; sans atout, la plus haute carte de la couleur demandée.
- Si deux cartes identiques de haut rang tombent (par exemple les deux Dullen), c'est la première jouée qui l'emporte.
Décompte
Après 12 plis, le camp Re a besoin de 121 des 240 points pour gagner la donne. Faire descendre les perdants sous 90, 60 ou 30 ajoute chacun un point à la valeur, tout comme remporter tous les plis (Schwarz) ; battre le Re (« gegen die Alten ») vaut un petit peu plus. La valeur est ajoutée aux gagnants et retranchée aux perdants ; un soliste en solitaire compte triple. Le premier joueur à 7 remporte la partie.
Stratégie
Les Dullen et les Dames noires valent de l'or — elles l'emportent sur presque tout. Compte les atouts à mesure qu'ils tombent. Quand tu sais que ton partenaire remporte un pli, lâche tes grosses cartes (As et 10) pour engranger les points ; quand un adversaire entame, garde tes hauts atouts. Fais sortir les Dames de Trèfle tôt pour savoir qui est qui. Touche une carte pour la jouer ; les cartes autorisées sont mises en évidence. N démarre une nouvelle partie.