Scopone
Cómo jugar al Scopone Scientifico
El Scopone Scientifico —el Scopone «científico»— es la forma profunda y por parejas de la Scopa, el querido juego de pesca italiano. Lo que lo hace científico es el reparto: se reparte toda la baraja de 40 cartas, diez a cada uno de los cuatro jugadores y nada en la mesa. Como cada carta está en una mano, quien lleve bien la cuenta puede seguir las cuarenta y planear toda la ronda. Tú y tu compañero os sentáis enfrente y jugáis en equipo contra dos bots.
Las cartas
Una baraja italiana de 40 cartas (As, 2-7, Sota, Caballo, Rey). Valores de captura: As = 1, las cartas hasta el 7 por su número, y luego Sota 8, Caballo 9, Rey 10. El palo de los «denari» son los diamantes, y el 7♦ es el settebello, la carta más codiciada.
Capturar
- En tu turno juegas una carta de tu mano a la mesa.
- Si una sola carta de la mesa tiene el mismo valor, debes tomarla (solo capturas de una carta en ese caso).
- Si no, puedes tomar cualquier conjunto de cartas que sume el valor de tu carta.
- Si no capturas nada, tu carta se une a la mesa.
- Vaciar la mesa con una captura es una scopa (+1), salvo con la última carta de la ronda.
El primer jugador se encuentra la mesa vacía, así que la ronda abre con una carta colocada. Cuando todas las manos se vacían, el último bando que capturó barre las cartas que queden.
Puntuación
Las cartas capturadas se juntan por equipo. Cada ronda otorga: más cartas (+1), más diamantes (+1), el settebello (+1), la primiera (+1, el mejor conjunto «prime» de los cuatro palos: los sietes valen más, luego los seises y los ases) y un punto por scopa. Un empate en una categoría no puntúa. Gana el primer equipo que llega a 11 puntos.
Estrategia
El Scopone premia la memoria y el momento. Evita dejar la mesa sumando un valor que los rivales puedan barrer, y guarda cartas que igualen lo que se verán forzados a colocar. Persigue los sietes y el settebello por los puntos y por la primiera, y no olvides los diamantes. Sobre todo, juega con tu compañero: dale capturas cuando esté tras un rival y déjale la mesa limpia. Toca una carta de tu mano y luego las de la mesa que quieras tomar. N empieza de nuevo.