Jass

So spielst Du Jass (Schieber)

Jass ist das Nationalkartenspiel der Schweiz, und Schieber ist seine beliebteste Form — ein Partnerschafts-Stichspiel, dessen Name von schieben kommt, weil Du die Trumpfentscheidung zu Deinem Partner schieben kannst. Du (p0) spielst mit dem Spieler gegenüber zusammen; die anderen beiden sind Deine Gegner. Du spielst gegen drei Bots und rennst auf 1500.

Die Karten

Ein Deck mit 36 Karten — 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass in vier Farben (hier mit französischen Farben gezeigt) — je neun pro Spieler ausgeteilt. Was eine Karte wert ist, hängt vom Vertrag ab.

Den Vertrag wählen

Der Vorderhand wählt einen von sechs Verträgen oder schiebt (Schiebe), damit der Partner wählt. Die Möglichkeiten sind: eine der vier Farben als Trumpf; Obenabe (von oben, ohne Trumpf, Ass hoch); oder Undenufe (von unten, ohne Trumpf, die Sechs hoch). Jede Punktzahl dieser Runde wird mit dem Vertragsfaktor multipliziert: die zwei billigeren Farben ×1, die zwei teureren Farben ×2, Obenabe ×3, Undenufe ×4.

Kartenwerte

  • Trumpffarbe: der Bube (der Buur) ist die höchste, wert 20; die 9 (der Nell) ist die zweithöchste, wert 14; dann Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, der Rest 0.
  • Normale Farben: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, der Rest 0.
  • Obenabe / Undenufe: kein Trumpf; die 11 wandert vom Ass auf die Sechs, und jede 8 ist 8 wert. Es gibt 152 Punkte in den Karten, plus 5 für den letzten Stich.

Das Spiel & die Sonderregeln

Du musst die angespielte Farbe bedienen, wenn Du kannst — aber Du darfst stattdessen immer einen Trumpf spielen. Du darfst nicht unterstechen (einen Trumpf spielen, der niedriger ist als einer, der bereits im Stich liegt), ausser Dein Blatt besteht nur aus Trümpfen, und der Buur wird nie erzwungen, wenn Trumpf angespielt wird. Der höchste Trumpf gewinnt; ohne Trumpf die höchste Karte der angespielten Farbe.

Weis & Stöck

Weis sind Meldungen, die Du auf der Hand hast: eine Reihe von drei zählt 20, von vier 50, von fünf oder mehr 100; ein Vierer zählt 100, ausser vier Nells 150 und vier Buurs 200. Nur das Team mit dem einzelnen besten Weis punktet — und es punktet alle seine. Stöck — König und Dame des Trumpfs in einer Hand — ist 20 wert. Hol alle neun Stiche für einen Match (+100). Das erste Team auf 1500 gewinnt. Tippe eine Karte an, um sie zu spielen; erlaubte Karten sind hervorgehoben. N startet ein neues Spiel.

Schwierigkeit wählen

Jass (Schieber)

Das Schweizer Nationalspiel; Du + Partner (gegenüber) gegen zwei Bots, plus einen dritten. 36 Karten (6-A), je neun. Der Vorderhand wählt einen Vertrag — eine Trumpffarbe, Obenabe (von oben) oder Undenufe (von unten) — oder schiebt (Schiebe) zum Partner. Die Punkte werden multipliziert: billige Farben ×1, teure Farben ×2, Obenabe ×3, Undenufe ×4. Im Trumpf ist der Buur (Bube) = 20 und der Nell (9) = 14; A 11, 10 = 10, K 4, D 3. Normale Farben A 11/10:10/K4/D3/B2. Ohne Trumpf wandert die 11 auf die Sechs; jede 8 = 8. 152 in den Karten + 5 für den letzten Stich. Bekenne die Farbe, aber Du darfst immer stechen (kein Unterstechen, ausser bei lauter Trümpfen; der Buur wird nie erzwungen, wenn Trumpf angespielt wird). Weis (Reihen/Vierer) zählt für das Team mit dem besten; Stöck (K+D des Trumpfs) = 20; alle neun Stiche = Match (+100). Erstes Team auf 1500. N neues Spiel.

Einstellungen

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Farbe

Design

Darstellung