Jass

Jak grać w Jass (Schieber)

Jass to narodowa gra karciana Szwajcarii, a Schieber to jej najpopularniejsza odmiana — partnerska gra w lewy, której nazwa pochodzi od schieben, „przesuwać”, ponieważ decyzję o atucie możesz przesunąć swojemu partnerowi. Ty (p0) grasz w parze z graczem naprzeciwko stołu; pozostali dwaj to Twoi przeciwnicy. Grasz przeciwko trzem botom, ścigając się do 1500.

Karty

Talia 36 kart — 6, 7, 8, 9, 10, Walet, Dama, Król, As w czterech kolorach (pokazane tu z francuskimi kolorami) — rozdana po dziewięć każdemu graczowi. To, ile karta jest warta, zależy od kontraktu.

Wybór kontraktu

Gracz z przodu wybiera jeden z sześciu kontraktów albo przesuwa (Schiebe), by to partner zdecydował. Możliwości to: dowolny z czterech kolorów jako atut; Obenabe (z góry na dół, bez atutu, As wysoki); albo Undenufe (z dołu do góry, bez atutu, Szóstka wysoka). Każdy wynik w tym rozdaniu jest mnożony przez współczynnik kontraktu: dwa tańsze kolory ×1, dwa droższe kolory ×2, Obenabe ×3, Undenufe ×4.

Wartości kart

  • Kolor atutowy: Walet (Buur) jest najwyższy, wart 20; 9 (Nell) jest druga, warta 14; dalej As 11, Dziesiątka 10, Król 4, Dama 3, reszta 0.
  • Zwykłe kolory: As 11, Dziesiątka 10, Król 4, Dama 3, Walet 2, reszta 0.
  • Obenabe / Undenufe: bez atutu; 11 przechodzi z Asa na Szóstkę, a każda 8 jest warta 8. W kartach jest 152 punkty, plus 5 za ostatnią lewę.

Rozgrywka i zasady szczególne

Musisz dokładać do koloru wyjścia, jeśli możesz — ale zawsze możesz zamiast tego zagrać atut. Nie wolno Ci podbijać atutem niżej (zagrać atutu niższego niż już leżący w lewie), chyba że masz w ręce same atuty, a Buur nigdy nie jest wymuszony, gdy wyjdzie atut. Wygrywa najwyższy atut; gdy atutu nie ma, najwyższa karta koloru wyjścia.

Weis i Stöck

Weis to meldunki, które trzymasz: sekwens trzech kart daje 20, czterech 50, pięciu lub więcej 100; kareta daje 100, z wyjątkiem czterech Nelli 150 i czterech Buurów 200. Punkty zalicza tylko drużyna z jednym najlepszym Weisem — i zalicza wszystkie swoje. Stöck — Król i Dama atutu w jednej ręce — jest wart 20. Weź wszystkie dziewięć lew, by zdobyć Match (+100). Pierwsza drużyna do 1500 wygrywa. Stuknij kartę, by ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Jass (Schieber)

Szwajcarska gra narodowa; Ty + partner (naprzeciwko) przeciwko dwóm botom, plus trzeci. 36 kart (6–A), po dziewięć na rękę. Gracz z przodu wybiera kontrakt — kolor atutowy, Obenabe (z góry na dół), Undenufe (z dołu do góry) — albo przesuwa decyzję (Schiebe) partnerowi. Punkty są mnożone: tanie kolory ×1, drogie kolory ×2, Obenabe ×3, Undenufe ×4. W atucie Buur (Walet) = 20, a Nell (9) = 14; As 11, 10 = 10, K 4, D 3. Zwykłe kolory As 11/10:10/K4/D3/W2. Bez atutu 11 przechodzi na Szóstkę; każda 8 = 8. 152 w kartach + 5 za ostatnią lewę. Dokładaj do koloru, ale zawsze możesz przebić atutem (bez podbijania atutem niżej, chyba że masz same atuty; Buur nigdy nie jest wymuszony, gdy wyjdzie atut). Weis (sekwensy/kareta) zalicza drużyna z najlepszym z nich; Stöck (K+D atutu) = 20; wszystkie dziewięć lew = Match (+100). Pierwszy do 1500. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd