Doppelkopf

So spielst du Doppelkopf

Doppelkopf ist eines der beliebtesten Kartenspiele Deutschlands — ein Stichspiel für vier Spieler mit einem doppelten Blatt aus 48 Karten und einem raffinierten Kniff: Zu Beginn jedes Spiels weiß niemand genau, wer seine Partner sind. Du spielst gegen drei Bots.

Die Karten

Das Blatt besteht aus je zwei 9, 10, Bube, Dame, König und Ass in allen vier Farben — 48 Karten, 240 Punkte. Trümpfe sind: die beiden 10♥ („Dullen“) ganz oben, dann alle vier Damen, alle vier Buben, dann jedes Karo. Die Reihenfolge ist 10♥ > D♣ > D♠ > D♥ > D♦ > B♣ > B♠ > B♥ > B♦ > A♦ > 10♦ > K♦ > 9♦. Die Fehlfarben (♣ ♠ ♥) laufen A, 10, K, 9. Punkte: Ass 11, 10 zählt 10, König 4, Dame 3, Bube 2, 9 nichts.

Re und Kontra

Im Normalspiel wird nicht gereizt. Stattdessen sind die beiden Spieler mit einer Kreuz-Dame still verbündet als Re; die anderen beiden sind Kontra. Du weißt erst sicher, wer auf deiner Seite steht, wenn eine D♣ gespielt wird — das ist der Kern des Spiels. (Wer beide Kreuz-Damen hat, spielt ein stilles Solo gegen die anderen drei.)

Einen Stich spielen

  • Die Vorhand spielt aus. Du musst die angespielte Farbe bedienen — aber denk dran: die Damen, Buben und alle Karo gehören zur Trumpffarbe, nicht zu ihrer aufgedruckten Farbe.
  • Kannst du nicht bedienen, spiel irgendetwas. Der höchste Trumpf gewinnt den Stich; ohne Trumpf die höchste Karte der angespielten Farbe.
  • Fallen zwei gleiche Spitzenkarten (etwa beide Dullen), gewinnt die zuerst gespielte.

Wertung

Nach 12 Stichen braucht die Re-Partei 121 der 240 Punkte, um das Spiel zu gewinnen. Die Verlierer unter 90, 60 oder 30 zu drücken bringt je einen Extrapunkt zum Wert, ebenso alle Stiche zu machen (Schwarz); Re zu schlagen („gegen die Alten“) ist ein bisschen mehr wert. Der Wert wird den Gewinnern gutgeschrieben und den Verlierern abgezogen; ein einsamer Solist zählt dreifach. Wer zuerst 7 erreicht, gewinnt die Runde.

Strategie

Die Dullen und die schwarzen Damen sind Gold wert — sie stechen fast alles. Zähl die Trümpfe mit, wie sie fallen. Wenn du weißt, dass dein Partner einen Stich macht, wirf deine fetten Karten (Asse und Zehnen) ab, um die Punkte einzusacken; spielt ein Gegner aus, halt deine hohen Trümpfe zurück. Lock die Kreuz-Damen früh heraus, um zu erfahren, wer zu wem gehört. Tipp eine Karte an, um sie zu spielen; zulässige Karten sind hervorgehoben. N startet ein neues Spiel.

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Doppelkopf

Deutschlands Stichspiel; du gegen drei Bots, das Normalspiel. Ein doppeltes Blatt mit 48 Karten (je zwei 9, 10, B, D, K, A); 240 Punkte. Trümpfe: die beiden 10♥ (Dullen) ganz oben, dann alle Damen, alle Buben, dann alle Karo — 10♥>D♣>D♠>D♥>D♦>B♣>B♠>B♥>B♦>A♦>10♦>K♦>9♦; Fehlfarben A, 10, K, 9. Punkte: Ass 11, 10 = 10, König 4, Dame 3, Bube 2. Die beiden Spieler mit einer Kreuz-Dame bilden die verdeckte Re-Partei, die anderen Kontra. Bedien die angespielte Farbe (D/B/Karo sind Trumpf); der höchste Trumpf oder die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt. Re braucht 121 von 240; unter 90/60/30 und Schwarz erhöhen den Wert, ein einsames Solo zählt dreifach. Wer zuerst 7 hat, gewinnt. N neues Spiel.

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