Doppelkopf
Como jogar Doppelkopf
Doppelkopf ("cabeça dupla") é um dos jogos de cartas mais queridos da Alemanha — um jogo de vazas com pontos para quatro jogadores, com um baralho duplo de 48 cartas e uma reviravolta engenhosa: no início de cada mão, ninguém tem a certeza de quem são os seus parceiros. Jogas contra três bots.
As cartas
O baralho tem duas cópias de cada 9, 10, Valete, Dama, Rei e Ás nos quatro naipes — 48 cartas, 240 pontos. Os trunfos são: os dois 10♥ ("Dullen") no topo, depois as quatro Damas, os quatro Valetes, e depois todos os Ouros. A ordem é 10♥ > Q♣ > Q♠ > Q♥ > Q♦ > J♣ > J♠ > J♥ > J♦ > A♦ > 10♦ > K♦ > 9♦. Os naipes simples (♣ ♠ ♥) seguem A, 10, K, 9. Pontos: Ás 11, 10 vale 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2, 9 não vale nada.
Re e Kontra
No jogo normal não há licitação. Em vez disso, os dois jogadores que têm uma Dama de Paus ficam silenciosamente em equipa como Re; os outros dois são Kontra. Só terás a certeza de quem está do teu lado quando uma Q♣ for jogada — é esse o cerne do jogo. (Ter ambas as Damas de Paus é um solo silencioso contra os outros três.)
Jogar uma vaza
- O jogador da frente abre. Tens de seguir o naipe pedido — mas lembra-te de que as Damas, os Valetes e todos os Ouros contam como o naipe de trunfo, e não o naipe impresso.
- Se não puderes seguir, joga qualquer carta. O trunfo mais alto ganha a vaza; sem trunfo, a carta mais alta do naipe pedido.
- Se caírem duas cartas iguais no topo (por exemplo, os dois Dullen), ganha a primeira que foi jogada.
Pontuação
Após 12 vazas, a equipa Re precisa de 121 dos 240 pontos para ganhar a mão. Levar os perdedores abaixo de 90, 60 ou 30 acrescenta cada um um ponto ao valor, tal como ganhar todas as vazas (Schwarz); vencer o Re ("gegen die Alten") vale um pouco mais. O valor é somado aos vencedores e subtraído aos perdedores; um solista a solo conta a triplicar. O primeiro jogador a 7 ganha a sessão.
Estratégia
Os Dullen e as Damas pretas valem ouro — ganham quase tudo. Conta os trunfos à medida que vão saindo. Quando souberes que o teu parceiro está a ganhar uma vaza, deita as tuas cartas gordas (Ases e Dezes) para guardar os pontos; quando um adversário abre, segura os teus trunfos altos. Faz sair as Damas de Paus cedo para descobrires quem é quem. Toca numa carta para a jogar; as cartas legais ficam realçadas. N começa um novo jogo.