Como jogar Dominó

O dominó é um dos grandes jogos de mesa do mundo — jogado nas calçadas do Caribe, nos botecos da América Latina e ao redor de mesas de cozinha em todo lugar. As peças são simples e as regras se aprendem num minuto, mas ler as pontas livres e contar o que ainda falta jogar transformam tudo numa verdadeira batalha de tática. Este é o dominó de compra para dois, você contra um bot.

Objetivo

Ser o primeiro a chegar a 100 pontos, marcados ao bater e ao pegar o adversário com peças ainda na mão.

As peças

Um jogo duplo-seis tem 28 peças, cada uma dividida em duas pontas mostrando de 0 a 6 pontos. Cada um recebe sete; o resto forma o dorme. Quem tiver a maior carroça (ou, na falta dela, a peça mais pesada) começa.

Jogando a vez

  • A mesa é uma linha com duas pontas livres. Jogue uma peça que combine com uma delas — um 5 pode encostar numa ponta que mostra 5 — e essa ponta passa a mostrar o outro número da peça.
  • Se uma peça combina com as duas pontas, toque nela e depois toque na ponta verde onde quiser jogá-la.
  • Não pode jogar? Compre peças do dorme até conseguir. Quando o dorme estiver vazio e você ainda não puder jogar, é preciso passar.

Vitória e pontuação

Jogue a última peça da sua mão e cante "Dominó!" — você marca o total de pontos que sobraram na mão do adversário. Se nenhum dos jogadores puder jogar e o dorme estiver vazio, o jogo está trancado; vence quem tiver a mão mais leve e marca os pontos da mão do outro. Primeiro a 100 leva a partida. Bons jogadores se livram cedo das peças pesadas, mantêm uma variedade de números para raramente travar e observam quais números o adversário fica passando — esse é um número que ele não consegue jogar. D compra, N começa um novo jogo.

Escolher dificuldade

Dominó

Encaixe uma peça em uma das duas pontas livres da linha. Se ela combinar com as duas pontas, toque na peça e depois na ponta verde. Não pode jogar? Compre do dorme, ou passe quando ele estiver vazio. Esvazie sua mão para cantar Dominó e marque os pontos que sobraram na mão do adversário; se o jogo trancar, vence quem tiver a mão mais leve. Primeiro a 100 vence. D compra · N novo jogo.

Configurações

Tema

Aparência