Como jogar Dominó

O Dominó é um dos grandes jogos sociais do mundo — jogado nas soleiras das portas das Caraíbas, nos cafés de toda a América Latina e à volta das mesas de cozinha por toda a parte. As peças são simples e as regras aprendem-se num minuto, mas ler as pontas abertas e contar o que falta jogar transformam-no numa verdadeira batalha de tática. Este é o Dominó com compra para dois, você contra um bot.

Objetivo

Ser o primeiro a chegar aos 100 pontos, marcados ao sair e ao apanhar o adversário com peças ainda na mão.

As peças

Um conjunto duplo-seis tem 28 peças, cada uma dividida em duas pontas que mostram de 0 a 6 pintas. Cada jogador recebe sete; as restantes formam o monte. Quem tiver o dobrão mais alto (ou, na falta dele, a peça mais pesada) abre o jogo.

Jogar uma vez

  • A disposição é uma linha com duas pontas abertas. Jogue uma peça que combine com uma delas — um 5 pode juntar-se a uma ponta que mostre 5 — e essa ponta passa a mostrar o outro número da peça.
  • Se uma peça combinar com ambas as pontas, toque nela e depois toque na ponta verde onde a quer colocar.
  • Não pode jogar? Compre peças do monte até conseguir. Quando o monte estiver vazio e ainda não puder jogar, tem de passar.

Vencer e pontuação

Jogue a última peça da sua mão e grita "Dominó!" — marca o total das pintas que sobram na mão do adversário. Se nenhum jogador puder jogar e o monte estiver vazio, o jogo fica fechado; vence o jogador com a mão mais leve, que marca as pintas da outra mão. O primeiro a chegar a 100 leva a partida. Os bons jogadores libertam cedo as peças pesadas, mantêm uma variedade de números para raramente ficarem presos e observam os números em que o adversário passa repetidamente — esse é um número que ele não consegue jogar. D compra, N começa um novo jogo.

Escolhe a dificuldade

Dominó

Combine uma peça com uma das duas pontas abertas da linha. Se encaixar em ambas as pontas, toque na peça e depois toque na ponta verde. Não pode jogar? Compre do monte, ou passe quando estiver vazio. Esvazie a mão para gritar Dominó e marcar as pintas que sobram ao seu adversário; se o jogo ficar fechado, vence a mão mais leve. O primeiro a chegar a 100 vence. D comprar · N novo jogo.

Definições

Tema

Aparência