Jak grać w Spider Pasjans
Spider to wielki pasjans rodziny pasjansów — gra z dwóch talii, 104 kart, która nagradza staranne planowanie ponad szczęście. Trwa nieco dłużej niż Klondike, ale niewiele gier karcianych daje taką satysfakcję, jak ta, gdy długie serie wreszcie wskakują na miejsce i odrywają się od planszy. Przed rozpoczęciem możesz wybrać, jak trudno ma być.
Cel
Zbuduj osiem kompletnych sekwencji, każdą biegnącą od Króla aż do Asa w jednym kolorze. Gdy tylko powstanie pełna seria od Króla do Asa, sama usuwa się na stos bazowy. Oczyść wszystkie osiem, a wygrasz.
Plansza
- Dziesięć kaskad mieści rozdanie. Dolna karta każdej kolumny startuje odkryta; wszystko nad nią startuje zakryte i odwraca się w miarę odsłaniania.
- Rezerwa mieści pozostałe karty i rozdaje nowy rząd, gdy utkniesz.
Ruchy
- Przenieś dowolną pojedynczą odkrytą kartę na kartę o jedną rangę wyższą, niezależnie od koloru — 7 dowolnego koloru może leżeć na dowolnej 8.
- Możesz podnieść i przenieść malejącą serię w tym samym kolorze jako jedną grupę; serie mieszanych kolorów można przenosić tylko po jednej karcie naraz.
- Pusta kaskada przyjmuje dowolną kartę lub serię, co czyni z niej cenne miejsce do odłożenia.
- Kliknij rezerwę, aby rozdać dziesięć kolejnych kart, po jednej do każdej kolumny — ale tylko wtedy, gdy żadna kaskada nie jest pusta, więc wypełnij luki przed rozdaniem.
Trudność i strategia
Spider w 1 kolorze jest najprzyjaźniejszy: wszystkie 104 karty mają jeden kolor, więc każda seria jest niejawnie w tym samym kolorze i niemal każde rozdanie da się wygrać. Wersje na 2 kolory i 4 kolory są stopniowo trudniejsze, bo karty różnych kolorów wchodzą sobie w drogę. Niezależnie od poziomu, najlepsze ruchy to te, które odwracają zakryte karty na odkryte i budują długie serie w tym samym kolorze. Staraj się jak najdłużej utrzymać pustą kolumnę i unikaj rozbijania porządnej serii w jednym kolorze, chyba że uwalnia kartę, której naprawdę potrzebujesz. Przed każdym rozdaniem z rezerwy uporządkuj planszę — rozdania nie da się cofnąć.