So spielst du Spider Solitär
Spider ist die große Patience der Solitär-Familie — ein Spiel mit zwei Decks und 104 Karten, das sorgfältige Planung mehr belohnt als Glück. Es dauert etwas länger als Klondike, aber wenige Kartenspiele sind so befriedigend, wenn die langen Folgen endlich einrasten und vom Brett abheben. Du kannst vor dem Start wählen, wie schwer du es haben möchtest.
Ziel
Baue acht vollständige Folgen, jede vom König ganz hinunter bis zum Ass in einer einzigen Farbe. Sobald eine vollständige Folge von König bis Ass entsteht, entfernt sie sich selbst auf den Ass-Stapel. Räume alle acht ab und du gewinnst.
Das Brett
- Zehn Spalten halten die Verteilung. Die unterste Karte jeder Spalte beginnt offen; alles darüber beginnt verdeckt und wird umgedreht, sobald es freigelegt ist.
- Der Talon hält die restlichen Karten und gibt eine neue Reihe aus, wenn du feststeckst.
Züge
- Bewege jede einzelne offene Karte auf eine Karte, die einen Rang höher ist, unabhängig von der Farbe — eine 7 jeder Farbe darf auf jede 8.
- Du kannst eine absteigende Folge in gleicher Farbe als eine Gruppe aufnehmen und tragen; Folgen aus gemischten Farben lassen sich nur Karte für Karte bewegen.
- Eine leere Spalte nimmt jede Karte oder Folge auf und ist damit ein wertvoller Parkplatz.
- Klicke den Talon an, um zehn weitere Karten zu geben, eine pro Spalte — aber nur, wenn keine Spalte leer ist, also fülle Lücken, bevor du gibst.
Schwierigkeit und Strategie
Spider mit 1 Farbe ist das freundlichste: Alle 104 Karten haben dieselbe Farbe, sodass jede Folge implizit einfarbig und fast jede Verteilung gewinnbar ist. 2 Farben und 4 Farben werden zunehmend schwerer, da sich Karten verschiedener Farben gegenseitig in die Quere kommen. Auf jeder Stufe sind deine besten Züge die, die verdeckte Karten aufdecken und lange einfarbige Folgen aufbauen. Versuche, so lange wie möglich eine Spalte leer zu halten, und brich eine saubere einfarbige Folge nur, wenn sie eine Karte freigibt, die du wirklich brauchst. Räume das Brett vor jeder Talon-Gabe auf — eine Gabe lässt sich nicht zurücknehmen.