Five Hundred

Hoe speel je Five Hundred (500)

Five Hundred — bijna altijd gewoon 500 genoemd — is het nationale kaartspel van Australië en een klassieker in Nieuw-Zeeland, Canada en de VS. Het is een slagenspel in koppels, jij (met de speler tegenover je) tegen twee bots, beroemd om zijn hoge boeren (de bowers) en één wilde joker die elke troef overtreft.

De kaarten

Een speciaal spel van 43 kaarten: A H V B 10 9 8 7 6 5 4 in de rode kleuren, A H V B 10 9 8 7 6 5 in de zwarte (geen zwarte 4'en, geen 2'en of 3'en), plus één joker. Iedereen krijgt tien kaarten en drie gaan dicht naar de kitty.

Het bieden

Om beurten bied je het aantal slagen (6 tot 10) dat jouw kant denkt te halen en een troefkleur, of je past. De waarden lopen op: 6♠ 40, 6♣ 60, 6♦ 80, 6♥ 100, 6 sans atout 120, en 100 meer per extra slag. Elk bod moet het vorige overtreffen. De hoogste bieder pakt de drie kittykaarten, legt er drie weg, en zijn kleur wordt troef.

Bowers en joker

In een kleurcontract is de troefvolgorde: de joker (hoogste), dan de troefboer, de boer van dezelfde kleur (die troef wordt), daarna A H V 10 9… In sans atout is de joker de enige troef en zijn de boeren gewoon. Beken de uitgespeelde kleur als je kunt; de hoogste troef, of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur, wint de slag.

Score

Haal je bod (win minstens dat aantal van de tien) en jouw kant scoort de waarde — of 250 als je alle tien pakt met een klein bod. Ga je nat, dan verlies je die waarde. De andere kant scoort altijd 10 per slag. De eerste bij 500 wint; zak naar −500 en je verliest.

Strategie

Tel je zekere troefslagen voordat je biedt: de joker en de twee bowers zijn drie bijna-zekere winnaars, en azen in zijkleuren tellen mee. Gebruik de kitty om een zwakke kleur leeg te maken zodat je kunt troeven. Als bieder speel je troef uit om die van de tegenstander te trekken; als verdediger houd je hoge troeven achter om het bod te kelderen. Tik op een kaart om die te spelen; de toegestane worden gemarkeerd. N start een nieuw spel. (Dit is het klassieke koppelspel; Misère en Open Misère zijn een toekomstige toevoeging.)

Kies moeilijkheid

Five Hundred

Het nationale Australische koppelspel; jij + je maat tegen twee bots. 43-kaartenspel (A–4 rood, A–5 zwart, plus één joker), tien elk + een kitty van 3. Bied 6–10 slagen in een kleur of sans atout (6♠40, 6♣60, 6♦80, 6♥100, 6 sans atout 120; +100 per slag); hoogste bieder pakt de kitty, legt 3 weg en kiest troef. Troefvolgorde: joker, troefboer, boer van dezelfde kleur, A H V 10…; sans atout is alleen de joker troef. Haal je bod → +waarde (alle tien = 250 min); ga nat → −waarde; de andere kant scoort 10 per slag. Eerste bij 500 wint, −500 verliest. N nieuw spel.

Instellingen

Achterkant

Kleur

Thema

Weergave