Tressette
Come giocare a Tressette
Il Tressette è uno dei due grandi giochi di carte d'Italia, la controparte ragionata della vivace Scopa. È un gioco di prese a coppie per quattro con una particolarità famosa: non c'è briscola. Rispondi semplicemente al seme, e la carta più alta del seme giocato vince la presa. Tu e il giocatore di fronte siete una squadra contro due bot.
Le carte
Un mazzo italiano da 40 carte (Asso, 2-7, Fante, Cavallo, Re — disegnate con i semi francesi). La forza delle carte è particolare, dalla più alta alla più bassa: 3, 2, Asso, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4. Così il modesto 3 comanda nel suo seme, e l'Asso è soltanto terzo.
Contare in terzi
I punti si misurano in terzi di punto. Un Asso è un punto intero (tre terzi); il 2, il 3 e ogni figura (Re, Cavallo, Fante) valgono un terzo; il 4, 5, 6 e 7 non valgono nulla. A fine mano ogni coppia somma i suoi terzi e arrotonda per difetto ai punti interi — i terzi avanzati si perdono. La parte che vince l'ultima presa segna un punto in più, quindi undici punti in gioco a mano.
Giocare una presa
- Il giocatore alla destra del mazziere apre; devi rispondere al seme se puoi.
- Se sei a vuoto puoi giocare qualsiasi carta, ma non vincerai mai la presa, perché non c'è briscola.
- La carta più alta del seme di uscita vince la presa e apre la successiva.
Punteggio
Aggiungi i punti interi di ogni mano al tuo totale. La prima coppia a 31 punti vince la partita. (È il Tressette base — senza dichiarazioni parlate come gli accusi o la napoletana.)
Strategia
I tre e i due sono preziosi: comandano nel loro seme ma portano punti, perciò perderne uno fa male due volte. Gioca le tue carte basse «lisce» (4-7) per sondare e tieni i comandi in mano. Quando il tuo compagno vince una presa, dagli le tue carte da punti (l'Asso soprattutto); quando apre un avversario, prendi la presa il più a buon mercato possibile. Osserva quali semi sono stati «ripuliti» dalle carte alte: un 3 diventa imprendibile quando il 2 e l'Asso sopra di lui se ne sono andati. Tocca una carta per giocarla; le carte consentite sono evidenziate. N avvia una nuova partita.