Tysiąc
Comment jouer au Tysiąc
Le Tysiąc — « mille » — est le jeu de cartes national de la Pologne, un jeu de plis à points et à enchères de la famille des jeux de mariage. Sa signature, c'est le meldunek : quand tu détiens le Roi et la Dame d'une couleur, tu déclares un « mariage », faisant de cette couleur l'atout et marquant un gros bonus. Tu joues contre deux bots, en course pour être le premier à 1000.
Les cartes
Un jeu de 24 cartes — 9, 10, Valet, Dame, Roi, As dans chaque couleur. Les cartes vont, du plus fort au plus faible, As, 10, Roi, Dame, Valet, 9. Points : l'As vaut 11, le 10 vaut 10, le Roi 4, la Dame 3, le Valet 2, le 9 rien — soit 120 dans les cartes.
L'enchère & le musik
Chaque joueur reçoit sept cartes ; trois vont face cachée au musik. Les joueurs annoncent des points — à partir de 100, de dix en dix — pour le droit de prendre le musik et de jouer seul contre les deux autres. Le gagnant prend les trois cartes du musik (dix en main), puis donne une carte à chaque adversaire (chacun en détient maintenant huit).
Mariages & jeu
- Quand c'est à toi d'entamer et que tu détiens le Roi et la Dame d'une couleur, joue l'un des deux pour déclarer un mariage : cette couleur devient atout et tu marques ♠40, ♣60, ♦80 ou ♥100.
- Tu dois fournir la couleur et surpasser le pli quand tu le peux ; si tu es défaussé, tu dois couper (et surcouper).
- Le plus fort atout l'emporte, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.
Le décompte
Le preneur doit marquer au moins son annonce (cartes + mariages) : s'il réussit, on ajoute l'annonce, s'il échoue, on la retranche. Chaque adversaire marque ce qu'il a pris, arrondi à la dizaine la plus proche. Le premier joueur à 1000 gagne.
Stratégie
Annonce pour le musik quand ta main réunit des as, des dix et — surtout — un mariage ou deux ; le seul mariage à cœur vaut 100. Garde une paire Roi-Dame jusqu'à ce que tu sois à l'entame, puis déclare. En tant que preneur, joue les atouts pour les attirer et protéger tes as ; en défenseur, ne lâche tes points que lorsque ton camp remporte le pli. Touche une carte pour la jouer ; les cartes autorisées sont mises en évidence. N lance une nouvelle partie.