Tysiąc
Jak grać w Tysiąca
Tysiąc — „tysiąc punktów” — to polska narodowa gra karciana, licytacyjna gra w lewy punktowe z rodziny gier z meldunkami. Jej znakiem rozpoznawczym jest meldunek: gdy masz Króla i Damę w jednym kolorze, meldujesz „marriage”, czyniąc ten kolor atutem i zdobywając tłustą premię. Grasz przeciwko dwóm botom, ścigając się, by jako pierwszy dojść do 1000.
Karty
Talia 24 kart — 9, 10, Walet, Dama, Król, As w każdym kolorze. Karty mają moc, od najwyższej do najniższej: As, 10, Król, Dama, Walet, 9. Punkty: As to 11, 10 to 10, Król 4, Dama 3, Walet 2, a 9 nic — 120 w kartach.
Licytacja i musik
Każdy gracz dostaje siedem kart; trzy idą zakryte do musika. Gracze licytują punkty — od 100, co dziesięć — o prawo wzięcia musika i grania samemu przeciwko dwóm pozostałym. Zwycięzca bierze trzy karty musika (dziesięć na ręce), a następnie daje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi (teraz każdy ma osiem).
Meldunki i rozgrywka
- Gdy przychodzi twoja kolej, by wyjść, i masz Króla i Damę w jednym kolorze, zagraj jedno z nich, by zameldować marriage: ten kolor staje się atutem, a ty zdobywasz ♠40, ♣60, ♦80 lub ♥100.
- Musisz dołożyć do koloru i bić lewę, jeśli możesz; jeśli nie masz koloru, musisz atutować (i przebijać atut).
- Najwyższy atut bierze lewę, w przeciwnym razie najwyższa karta wyłożonego koloru.
Punktacja
Rozgrywający musi zdobyć co najmniej tyle, ile zalicytował (karty + meldunki): wyjdzie — dodaje licytację, zabraknie — odejmuje ją. Każdy przeciwnik zapisuje to, co wziął, zaokrąglone do najbliższej dziesiątki. Pierwszy gracz do 1000 wygrywa.
Strategia
Licytuj o musik, gdy w ręce masz asy, dziesiątki i — przede wszystkim — meldunek albo dwa; sam meldunek kierowy to 100. Trzymaj parę Król-Dama, aż wyjdziesz, a potem melduj. Jako rozgrywający wychodź w atuty, by je wyciągnąć i chronić swoje asy; jako broniący zrzucaj punkty tylko wtedy, gdy twoja strona bierze lewę. Stuknij kartę, by ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.