Schwimmen

Schwimmen (Einunddreißig) spielen — so geht’s

Schwimmen — auch Einunddreißig, Schnauz, Knack oder Hosn obi genannt — ist eines der beliebtesten lockeren Kartenspiele in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Es ist schnell, gesellig und leicht zu lernen, aber überraschend spannend, denn eine schlechte Runde kann dich ein Leben kosten. Hier spielst du gegen drei Bots.

Die Karten und dein Ziel

Gespielt wird mit einem 32-Karten-Deck (7 bis Ass in vier Farben). Die Werte sind Ass 11; König, Dame, Bube und Zehn je 10; Neun 9, Acht 8, Sieben 7. Du hast drei Karten, und deine Punktzahl ist die höchste Summe, die du in einer einzigen Farbe erreichst — ein Ass plus zwei Zehnerkarten (Zehn, König, Dame oder Bube) derselben Farbe ergeben also die perfekte 31. Ein Drilling (etwa drei Buben) zählt 30½, knapp unter 31. Drei Karten liegen offen in der Mitte.

Dein Zug

In deinem Zug tust du genau eines von drei Dingen:

  • Eine tauschen — tippe eine deiner Karten an, dann eine Tischkarte, um sie zu tauschen.
  • Alle drei tauschen — tausche deine ganze Hand auf einmal gegen die drei Tischkarten.
  • Klopfen — schließe die Runde, wenn du mit deiner Hand zufrieden bist. Alle anderen haben einen letzten Zug, dann werden die Hände verglichen.

Erreichst du 31, deckst du sofort auf, und jeder andere Spieler verliert auf der Stelle ein Leben.

Die Leben

Beim Vergleich verliert der Spieler mit der niedrigsten Farbsumme ein Leben (und wer geklopft hat und am niedrigsten ist, verliert zwei — klopfe also nicht mit schwacher Hand). Jeder startet mit drei Leben; verlierst du alle, „schwimmst“ du — eine letzte Chance — und die nächste Niederlage scheidet dich aus. Der letzte verbliebene Spieler gewinnt das Spiel.

Strategie

Lege dich früh auf eine Farbe fest und füttere sie vom Tisch. Eine Hand mit 27 bis 30 reicht meist zum Klopfen, besonders spät in der Runde. Achte darauf, was die anderen nehmen: Lässt jemand eine hohe Karte deiner Farbe liegen, schnapp sie dir. Klopfe nicht mit schwacher Hand, nur um die Runde zu beenden — die doppelte Strafe tut weh. Und wenn du 31 vollenden kannst, tu es sofort. Tippe eine Karte und dann eine Tischkarte zum Tauschen; die Schaltflächen schließen oder tauschen deine ganze Hand. N startet ein neues Spiel.

Schwierigkeit wählen

Schwimmen (31)

Das schnelle Kneipenspiel aus Deutschland/Österreich; du gegen 3 Bots. 32-Karten-Deck; Werte Ass 11, K/D/B/10 = 10, 9/8/7 Zählwert. Du hast drei Karten; deine Punktzahl ist die beste Summe in einer Farbe (max 31 = Ass + zwei Zehnerkarten einer Farbe); Drilling = 30½. Drei Karten liegen offen. In deinem Zug: eine tauschen (tippe deine Karte, dann eine vom Tisch), alle drei tauschen oder klopfen zum Schließen. Triffst du 31, deckst du auf — alle anderen verlieren ein Leben. Beim Vergleich verliert die niedrigste Farbsumme ein Leben (wer geklopft hat, verliert zwei, wenn am niedrigsten). Drei Leben, dann „schwimmt“ (letzte Chance), dann raus. Der letzte Verbliebene gewinnt. N neues Spiel.

Einstellungen

Kartenrückseite

Farbe

Design

Darstellung